Blender 2.83 Manual Logo
  • Prise en main
  • Interface utilisateur
  • Éditeurs
  • Scènes et objets
  • Modélisation
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation et rigging
  • Physique
  • Rendu
    • Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Caméras
    • Lampes
    • Materials
      • Introduction
      • Composants
      • Assignment
      • Preview
      • Settings
      • Legacy Textures
    • Shader Nodes
    • Gestion de couleur
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Sortie de rendu
  • Composition
  • Tracking & Masking
  • Édition vidéo
  • Fichiers et système de données
  • Add-ons
  • Utilisation avancée
  • Résolution de problèmes
  • Glossaire
  • Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
  • »
  • Rendu »
  • Materials

Materials¶

  • Introduction
    • Setting up Materials
    • Components
    • Physically Based Shading
  • Composants
    • Surfaces
    • Volumes
    • Displacement
  • Assignment
    • Material Slots
    • Reusing Existing Materials
    • Deleting a Material
    • Multiple Materials
  • Preview
  • Settings
    • Renderer Settings
    • Pass Index
    • Viewport Display
  • Legacy Textures
    • Introduction
    • Types
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.83
    • Loading...
  • fr
    • Loading...