Skeleton

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Armature ‣ Skeleton

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Panneau Skeleton.

Dans ce panneau vous pouvez arranger les ensembles d’os dans différents calques pour une manipulation plus aisée.

Pose Position

Un bouton radio pour basculer entre Pose Position et Rest Position.

En Mode Édition, vous voyez toujours les armatures dans leur position de repos, en Mode Objet et en Mode Pose, par défaut, vous les voyez en Pose Position (c’est-à-dire telles qu’elles ont été transformées dans le Mode Pose). Si vous voulez les voir en position de repos dans tous les modes, sélectionnez Rest Position.

Armature Layers (couches d’armature)

Each armature has 32 layers to organize armatures by « regrouping » them into sets of bones. Only bones in active layers will be visible/editable, but they will always be effective (i.e. move objects or deform geometry), whether in an active layer or not. This property changes which layers are visible in the 3D Viewport. To show several layers at once, Shift-LMB on the desired layers to view. To move bones to a given layer, use Change Bone Layers.

Protected Layers (couches protégées)

Vous pouvez verrouiller une couche d’os donnée pour tous les proxies de votre armature, càd. que tous les os dans cette couche ne seront pas éditables.

Note

Les Protected Layers (couches protégées) dans un proxy retrouvent leurs réglages proxy au rechargement du fichier et en cas d’annulation (undo).