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Vue¶
Référence
- Panneau
Backdrop¶
Backdrop est la sortie d’un noeud Viewer en arrière-plan du compositeur. Par exemple, Shift-Ctrl-LMB sur un nœud Image, affiche un aperçu de l’image, ou sur un nœud Mix, affichera le résultat du mixage. Vous pouvez basculer l’arrière-plan en cliquant sur la case à cocher dans le titre du panneau Backdrop ou en cliquant sur le bouton Backdrop dans l’en-tête.
- Channels
Les canaux de couleur pour afficher l’image de fond.
- Zoom Alt-V V
Définit la taille de l’image de fond.
- Offset
Change the screen space position of the backdrop.
- Move Alt-MMB
Change la position de l’arrière-plan.
- Fit
Mettre à l’échelle l’arrière-plan pour qu’il corresponde à la taille du Compositeur.
- Reset Backdrop
Rétablit les valeurs par défaut de Zoom à 1 et Offset à 0.
Options¶
Référence
- Panneau
Performance¶
Ce panneau vous aide à optimiser la performance du compositeur.
- Render
Définit la qualité lors du rendu final.
- Edit
Définit la qualité lors des modifications.
- Chunk Size
Taille maximale d’une tuile (des valeurs plus petites donnent une meilleure distribution de multiple threads, mais plus de surcharge).
- OpenCL
Permet l’utilisation d’une plate-forme OpenCL pour faciliter le rendu. En règle générale, doit être activé sauf si votre matériel ne prend pas en charge OpenCL.
- Buffer Groups
Permet la mise en mémoire tampon des nodes de groupe pour augmenter la vitesse au prix d’une plus grande quantité de mémoire.
- Two Pass
Utiliser l’exécution en deux passes lors de l’édition: la première calcule les nœuds rapides, la seconde calcule tous les nœuds.
- Viewer Region
Permet de définir un domaine d’intérêt pour l’arrière plan. Appuyez sur Ctrl-B et sélectionnez une zone rectangulaire dans la prévisualisation qui deviendra la prochaine prévisualisation de l’arrière-plan. Ctrl-Alt-B rejette la région pour une prévisualisation complète. Il s’agit seulement d’une option de prévisualisation, la composition finale lors d’un rendu ignore cette région.
- Auto Render
Refait le rendu et compose le calque modifié lors des modifications de la scène 3D.