Viewport Overlays

L’utilisation des paramètres contextuels des Viewport Overlays peut être configurée. Il existe un commutateur pour désactiver toutes les superpositions pour la fenêtre 3D.

Les options qui sont visibles dans le menu déroulant dépendent du mode dans lequel se trouve la Vue 3D.

Object Mode

Les options suivantes sont toujours présentes, indépendamment du mode.

Guides

Grid

Afficher la grille en vue latérale orthographique.

Floor

Afficher le plan du sol.

Axis

Afficher la ligne d’axe X et/ou Y et/ou Z.

Scale

La distance entre les lignes de la grille/sol.

Subdivision

Le nombre de subdivisions entre les lignes de la grille.

Text Info

Affiche des informations telles que la Perspective de vue, les FPS de la lecture, le numéro de la trame courante, et le nom de la Collection et de l’Objet actif.

Statistics

Afficher des informations sur la quantité d’objets et la géométrie.

Objects

Nombre d’objets sélectionnés et décompte total.

Geometry

Affiche des informations sur la scène en cours selon le mode et le type d’objet. Il peut s’agir du nombre de sommets, de faces, de triangles ou d’os.

HDRI Preview

Affiche deux sphères, une brillante et une diffuse, pour prévisualiser les HDRI utilisés dans les modes d”Aperçu des matériaux et de Rendu d’ombrage .

3D Cursor

Afficher l”overlay du Curseur 3D.

Annotations

Afficher l”overlay des annotations.

Objects

Extra

Afficher les détails des objets, y compris les Empty, les caméras et autres guides visuels.

Relationship Lines

Afficher les lignes en pointillés indiquant les relations parentaless ou contraintes.

Outline Selected

Afficher un contour en surbrillance autour des objets sélectionnés.

Bones

Affiche les Bones. Désactivez-le pour afficher uniquement leur trajectoire de mouvement.

Motion Paths

Affiche l”overlay de Motion Paths.

Origin

Afficher l’origine-objet de l’objet actif.

Origin (All)

Afficher l’origine-objet de tous les objets.

Geometry

Wireframe

Displays the mesh’s face edges, similar to Wireframe Shading but displays edges on top of existing shading. The value slider adjusts which edges to display by only displaying wires on prominent edges. Lower values hide edges with angles close to 180 degrees while a value of 1 shows shows all wires.

Face Orientation

Affiche l”overlay d’orientation des faces. Dans l’orientation des faces, les normales des faces vers la caméra sont colorées en bleu. Toutes les faces dont la normale s’éloigne de la caméra sont colorées en rouge. Avec cet overlay, il est facile de détecter l’orientation des normales d’une face.

Fade Inactive Geometry

Fondu de la géométrie inactive en utilisant la couleur de fond de la vue. Le curseur de valeur contrôle le facteur de fusion des objets avec l’arrière-plan.

Motion Tracking

Afficher l”overlay du Motion Tracking (Suivi de mouvement).

Camera Path

Montre le chemin de la caméra de reconstruction.

Marker Names

Afficher les noms des objets de piste reconstruite.

Tracks

Modifier l’affichage des pistes reconstruites.

  • Plain Axes

  • Arrows

  • Single Arrow

  • Circle

  • Cube

  • Sphere

  • Cone

Size

Modifier la taille de l’affichage des pistes reconstruites.

Mesh Edit Mode

Les options suivantes sont disponibles en Mode Edit Mesh.

Edges

Arêtes sélectionnées et partiellement sélectionnées en surbrillance.

N’affecte que le mode de sélection de sommet et de face (étant donné que les arêtes sont toujours en surbrillance dans le mode de sélection des arêtes).

Faces

Mettre en surbrillance les faces en utilisant un overlay faces qui s’applique à la fois aux faces sélectionnées et non sélectionnées.

Affecte tous les modes de sélection.

Center

Affiche les points centraux des faces dans le mode solid shading.

N’affecte que le mode de sélection de face.

Creases

Afficher les arêtes marquées par un crease pour le Modificateur Subdivision Surface.

Sharp

Afficher les arêtes aiguës, utilisé avec le Modificateur Edge Split.

Bevel

Afficher les poids créés pour le Modificateur Bevel.

Seams

Affiche les seams de UV unwrapping.

Edge Marks and Face Marks

Utilisé par Freestyle.

Shading

Hidden Wire

Afficher uniquement les fils du maillage orientés vers l’avant. C’est utile pour le fux de travail de re-topologie.

Astuce

Idéalement ceci pourrait être combiné avec le paramètre d’affichage X-Ray.

Vertex Groups Weights

Afficher les poids en Mode Édition.

Zero Weights

Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.

None

Les sommets sont affichés de manière habituelle.

Active

Afficher en noir les sommets sans poids dans le groupe actif.

All

Le sommet est affiché en noir s’il a aucun poids dans tous les groupes.

Mesh Analysis

Affiche l”overlay de l’analyse du maillage.

Voir Mesh Analysis.

Measurement

Mesures numériques des éléments sélectionnés à l’écran comme partie de l”overlay de texte. Les Unités peuvent être définies dans les propriétés de la scène.

Edge Length

Affiche la longueur des arêtes sélectionnées.

Edge Angle

Affiche l’angle des arêtes sélectionnées entre deux faces.

Face Area

Afficher la zone des faces sélectionnées.

Face Angle

Afficher l’angle des coins des faces sélectionnées.

Astuce

La géométrie connectée à la sélection est affichée pendant la transformation, vous permettant de déplacer un sommet et de voir la longueur des arêtes connectées par exemple.

Note

Ces valeurs respectent Global/Local.

Utilisez Global si vous voulez que l’échelle de l’objet s’applique aux mesures.

Normals

  • Afficher les normales des sommets

  • Afficher les normales des faces aux sommets (split normals)

  • Afficher les normales des faces

Size

La taille avec laquelle afficher les normales sélectionnées.

Developer

Indices

Afficher les indices des sommets, arêtes et faces sélectionnés.

Freestyle

Edge Marks

Afficher les marques d’arête Freestyle, utilisés avec le moteur de rendu Freestyle.

Face Marks

Afficher les marques de face de Freestyle, utilisé avec le moteur de rendu Freestyle.

Sculpt Mode

Mask

Afficher les masques comme des overlays sur un objet. L’opacité de l”overlays peut être ajustée.

Face Sets

Afficher les ensembles de faces sous forme d”overlays sur un objet. L’opacité de l”overlays peut être ajustée.

Vertex Paint

Stencil Mask Opacity

Opacité de la superposition du masque de stencil en mode Vertex Paint.

Show Wire

Utiliser l’affichage wireframe (fil de fer) dans les modes de peinture.

Weight Paint

Opacity

Opacité de l”overlay.

Zero Weights

Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.

None

Les sommets sont affichés de manière habituelle.

Active

Afficher en noir les sommets sans poids dans le groupe actif.

All

Le sommet est affiché en noir s’il a aucun poids dans tous les groupes.

Show Weight Contours

Afficher les lignes de contour formées par des points de même poids interpolé.

Show Wire

Utiliser l’affichage wireframe (fil de fer) dans les modes de peinture.

Texture Paint

Stencil Mask Opacity

L’opacité de la superposition du masque de pochoir en mode Peinture de texture.

Pose Mode

Fade Geometry

Afficher les os sur le dessus et fais face à une autre géométrie à l’arrière.  » « L’opacité peut être contrôlée par le curseur.

Grease Pencil

Onion Skin

Afficher les ghosts des trames-clés avant et après la trame courante.

Canvas

Afficher une grille sur le plan de dessin de Grease Pencil. L’opacité de la grille peut être contrôlée par le curseur. Lorsque vous utilisez l’option Rayons X du canevas, les objets sont dessinés derrière la grille du canevas.

Fade Layers

Diminue l’opacité de toutes les couches dans l’objet en dehors de celle active. Le facteur d’opacité peut être contrôlé avec le curseur.

Fade Objects

Cache toutes les fenêtres à l’exception de l’objet Grease Pencil actif avec un calque de couleur pour améliorer la visibilité tout en dessinant sur des scènes complexes.

Fade Grease Pencil Objects

Inclure ou exclure des objets Grease Pencil.

Edit Lines

Afficher les lignes d’édition lors de l’édition des traits.

Only in Multiframe

Afficher les lignes d’édition uniquement en édition multiframe.

Stroke Direction

Bascule l’affichage du point de départ du trait (vert) et du point final (rouge) pour visualiser la direction de la ligne.

Material Name

Afficher le nom du matériau à côté du trait lié.

Vertex Opacity

Opacité pour éditer les sommets (points).

Vertex Paint Opacity

Opacité de l”overlay.