Introduction

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Le Dope Sheet.

Le Dope Sheet donne à l’animateur une vue d’œil d’oiseau des trames clés dans la scène.

Le Dope Sheet s’inspire du processus de dessin à la main classique, dans lequel les animateurs feront usage d’un tableau, montrant exactement quand chaque dessin, son ou mouvement de caméra va se produire, et sa durée. Ceci est appelé une feuille d’exposition ou “dope sheet”. Alors que les fondations de l’infographie sont différentes de l’animation dessinée à la main classique, le Dope Sheet de Blender hérite d’une directive similaire.

Modes du Dope Sheet

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Modes du Dope Sheet.

Alors que le mode Dope Sheet vous permet d’éditer plusieurs actions à la fois, les autres sont dédiés à la visualisation et l’édition des blocs de données spécifiques utilisés dans différents contextes d’animation.

Région principale

Keyframes

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L’Éditeur Dope Sheet avec des canaux d’objet.

Cette zone contient les trames clés pour tous les canaux d’action visibles. Comme avec les autres éditeurs basés sur le temps, l’axe X représente le temps. L’axe Y représente une pile de canaux d’actions.

Sur ces canaux se trouvent les trames clés, qui peuvent afficher différentes informations :

Gray

Non sélectionné

Yellow

Sélectionné

Diamond

Free Keyframe Handle

Round

Auto-Clamped Keyframe Handle

Circle

Automatic Keyframe Handle

Square

Vector Keyframe Handle

Rhombus

Aligned Keyframe Handle

Diverses couleurs

Ceux-ci représentent les tags de trame clé personnalisés définis par l’utilisateur (Key ‣ Keyframe Type)

Barre grise entre les clés

Touche maintenue (les deux trames clés sont identiques)

Ligne verte entre les clés

Interpolation de trame clé fixe (définie dans Key ‣ Interpolation Mode)

Flèche vers le haut

Maximum Extreme keyframe (visible if View ‣ Show Curve Extremes are enabled)

Flèche vers le bas

Minimum Extreme keyframe (visible if View ‣ Show Curve Extremes are enabled)

Sélection des trames clés

Les outils de sélection sont disponibles dans le menu Select dans l’entête, et les principaux raccourcis sont listés ci-dessous :

Sélection

Cliquez sur une clé pour la sélectionner. Maintenez Maj pour étendre la sélection courante.

Sélection Box

Cliquez-glissez plusieurs trames clés à la fois. Vous pouvez maintenir Maj pour étendre ou Ctrl pour soustraire de la sélection courante.

Select/Deselect All
  • Pour sélectionner toutes les clés, pressez A.

  • Pour désélectionner toutes les clés, pressez Alt-A.

  • Pour inverser la sélection, pressez Ctrl-I.

Before/After Current Frame [, ]

Sélectionner tout à droite ou à gauche. Ou maintenir Maj-Ctrl et cliquer sur l’un des côtés de la Tête de lecture.

Voir le menu Select pour une liste complète des outils de sélection.

Manipulation des trames clés

Les outils de trame clé sont disponibles dans le menu Key dans l’entête, et les principaux raccourcis sont listés ci-dessous :

Déplacement des trames clés

Pour déplacer une seule trame clé, cliquez-glissez sur une clé. Pour déplacer plusieurs trames clés, assurez-vous que plusieurs clés sont sélectionnées et appuyez sur G.

Mise à l’échelle des trames clés

Pour mettre à l’échelle les clés sélectionnées, appuyez sur S.

Extension des trames clés

Pour étendre le temps entre deux clés, sélectionnez tout avec A, placez la Tête de lecture entre deux trames clés et appuyez sur E.

Voir le menu Key pour une liste complète d’outils de sélection.

Région des canaux

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Région des canaux de l’éditeur Action.

Voir Channels (Canaux).