Link & Append¶
These functions help you reuse materials, objects and other data-blocks loaded from another blend-file. You can build libraries of common content and share them across multiple referencing files.
Les nouveaux types de collections ajoutés sont disponibles dans
dans la Vue 3D.Regardez dans le Outliner, avec le mode d’affichage réglé sur Blender File, pour voir tous vos blocs de données liés et annexés.
Link¶
Référence
- Éditeur
Topbar
- Mode
Tous Modes
- Menu
Link crée une référence aux données dans le fichier source de telle sorte que les modifications qui y sont apportées seront reportées dans le fichier de référence lors du prochain rechargement. Mais les données liées ne sont pas modifiables (dans une certaine mesure, voir Proxies).
Dans le Navigateur de fichiers, naviguez jusqu’au fichier blend de la source externe et sélectionnez le bloc de données que vous souhaitez réutiliser.
When you link an object, it will be placed in your scene at the 3D cursor position. Many other data types, cameras, curves, and materials for example, must be linked to an object before they become visible.
Options¶
- Relative Path
Voir Relative Paths.
- Select
Rend l’objet Actif après son chargement.
- Active Collection
L’objet sera ajouté à la collection active de la couche de vue active. Sinon, il sera ajouté à une nouvelle collection dans la couche de vue active.
- Instance Collections
Cette option instancie la collection liée comme un objet, l’ajoutant à la scène active. Sinon, la collection liée est directement ajoutée à la couche de vue active.
- Instance Object Data
Create instances for object data which are not referenced by any objects.
Append¶
Référence
- Éditeur
Topbar
- Mode
Tous Modes
- Menu
Append makes a full copy of the data into your blend-file, without keeping any reference to the original one. You can make further edits to your local copy of the data, but changes in the external source file will not be reflected in the referencing file.
Dans le Navigateur de fichiers, naviguez jusqu’au fichier blend de la source externe et sélectionnez le bloc de données que vous souhaitez réutiliser.
Astuce
Les fichiers blend peuvent également être liés/ajoutés en glissant et déposant les fichiers blend dans la fenêtre de Blender.
Note
L’ajout de données que vous avez déjà liées ajoutera des objets/collections à la scène, mais les conservera liés (et non modifiables).
Cela est fait de manière à ce que les relations existantes avec les données liées restent intactes.
Options¶
- Select
Rend l’objet Actif après son chargement.
- Active Collection
L’objet sera ajouté à la collection active de la couche de vue active. Sinon, il sera ajouté à une nouvelle collection dans la couche de vue active.
- Instance Collections
Cette option instancie la collection liée comme un objet, l’ajoutant à la scène active. Sinon, la collection liée est directement ajoutée à la couche de vue active.
- Instance Object Data
Create instances for object data which are not referenced by any objects.
- Fake User
Définit le bloc de données ajouté comme Protected.
- Localize All
Ajoute également toutes les données indirectement liées, au lieu de les lier.
Library Reload & Relocate¶
Le rechargement est utile si vous avez changé quelque chose dans le fichier blend de la bibliothèque et que vous souhaitez voir ces modifications dans votre fichier blend actuel sans avoir à le rouvrir. Vous pouvez recharger et déplacer une bibliothèque entière à partir du menu contextuel des éléments de la bibliothèque dans la vue Blender File de Outliner,
Relocating allows you to reload the library from a new file path. This can be used to either fix a broken linked library (e.g. because the library file was moved or renamed after linking from it), or to switch between different variations of a same set of data, in different library files.
Broken Library¶
While loading a blend-file, if Blender cannot find a library, it will create placeholder data-blocks to replace missing linked ones. That way, references to the missing data is not lost, and by relocating the missing library, the lost data can be automatically restored.
Make Local¶
Référence
- Éditeur
3D Viewport
- Mode
Mode Objet
- Menu
Référence
- Éditeur
Outliner
- Menu
Makes the selected or all external objects local to the current blend-file. Links to the original library file will be lost, but it will make those data-blocks fully editable, just like the ones directly created in that blend-file.
Options¶
L’opération disponible à partir du menu contextuel du Outliner n’a pas d’options, et n’affecte que le bloc de données sélectionné.
L’opération disponible à partir de la vue 3D n’affecte directement que les objets sélectionnés, mais elle peut également rendre locales les dépendances des objets :
- Type
Il est possible de dissocier les données d’objet (« Object Data ») et les données matérielles (« Material Data ») de l’objet.
Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (à sovoir y compris ltoutes les scènes)
Limtations connues¶
Dans la plupart des cas, la liaison des données fonctionnera comme prévu, mais il y a quelques cas particuliers qui ne sont pas pris en charge.
Dépendances circulaires¶
En général, les dépendances ne doivent pas aller dans les deux sens. Tenter de relier ou d’ajouter des données qui renvoient au fichier actuel entraînera probablement des liens manquants.
Contraintes des objets corps rigides¶
When linking objects directly into a blend-file, the Rigid Body settings will not be linked in since they are associated with their scene’s world. As an alternative, you can link in the entire scene and set it as a Background Set.
Compression et utilisation de la mémoire¶
Linking to blend-files with compression enabled may significantly increase memory usage while loading files.
La lecture de données à la demande n’est pas prise en charge par la compression (cela n’a d’incidence que sur le temps de chargement, une fois chargé, il n’y a pas de différence dans l’utilisation de la mémoire).