Skinify Rig¶
Cet add-on crée un objet mesh « Skinify Guy » recouvrant une armature avec un maillage.
Il fonctionne avec Rigify :
Il fonctionne avec les imports BVH :
Il fonctionne avec l’add-on manuelbastionilab :
Activation¶
Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.
Cliquez sur Object puis sur Scatter Objects pour activer le script.
Utilisation¶
Sélectionnez votre armature en mode « Pose » et recouvrez les os sélectionnés ou tous les os d’un maillage par os ou d’une couverture complète. Si les os de votre armature donnent des résultats non désirés, il est souvent utile de les redimensionner et de les repositionner en mode édition. Si vous faites cela pour créer votre propre « Skinify Guy », vous pouvez également supprimer des os. Cela fonctionnera avec des formes personnalisées, mais les résultats peuvent varier. Plus à venir…
Voir aussi
Veuillez consulter l” ancien Wiki pour les documents d’origine archivés.
Référence
- Catégorie
Objet
- Description
Crée un objet mesh à partir d’os sélectionnés.
- Emplacement
- Fichier
object_skinify.py
- Auteur
Albert Makac (karab44)
- Licence
GPL 2+
- Note
Cet add-on est fourni avec Blender.