Limites de travail

Espace

Alors que les positions des objets, les emplacements des sommets ne sont pas fixés, les valeurs supérieures deviennent de plus en plus imprécises. Pour avoir une idée de la précision, vous pouvez travailler avec différentes échelles. Voici un tableau des échelles et de la précision qui leur est associée :

10

1/1,048,576ème

100

1/131,072ème

1,000

1/16,384ème

10,000

1/1,024ème

100,000

1/128ème

1,000,000

1/16ème

Indication

For a rough rule of thumb, values within -5,000/+5,000 are typically reliable (range of 10,000). Internally single precision floating-point calculations are used.

Temps

Le nombre maximum d’images pour chaque scène est actuellement de 1 048 574, et permet des prises de vue en continu pour des durées de :

24 fps

12 heures, 8 minutes.

25 fps

11 heures, 39 minutes.

30 fps

9 heures, 42 minutes.

60 fps

4 heures, 51 minutes.

Note

Dans la pratique, une œuvre achevée est généralement composée de la production de nombreuses scènes. Cette limite ne vous empêche donc pas de créer des œuvres plus longues.

Champs de texte

Les chaînes fixes sont utilisées en interne, et bien qu’il ne soit pas utile d’énumérer toutes les limites, voici quelques limites communes. Utilisées pour les noms de blocs de données, les modificateurs, les groupes de sommets, les couches UV…

dossier

767

nom de fichier

255

chemin de fichier

1023

identifiant

63

Note

Le codage multi-octets signifie que certains caractères Unicode utilisent plus d’un seul caractère ASCII.