Shader de Grease Pencil

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Panneau de shader avec uniquement le composant Stroke activé.

Le shader Grease Pencil crée un matériau qui peut fonctionner avec des traits et/ou des zones remplies d’un objet Grease Pencil.

Les composants de trait et de remplissage ont leur propre panneau de section et peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.

Stroke n’a d’effet que sur les lignes et Fill que sur les zones déterminées par les lignes fermées (en reliant les points de début et de fin des lignes).

Note

Le shader n’est pas encore un shader BSDF efficient et ne peut être configuré que dans le panneau Material Properties (il ne s’agit pas d’un node shader).

Propriétés

Stroke

Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant stroke. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes de modification.

Mode Type

Définit comment afficher ou distribuer le matériel de sortie sur le tracé.

Line

Connecte tous les points des traits affichant une ligne continue.

Dots

Utilise une forme de disque à chaque point du tracé. Les points ne sont pas connectés.

Squares

Utiliser une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.

Style

Type du matériau.

Solid

Utilise une couleur unie.

Base Color

La couleur de base du trait.

Texture

Utiliser une texture image.

Base Color

La couleur de base du trait.

Image

Le bloc de données d’image utilisé comme source d’image.

Blend

Quantité de mélange des couleurs de base et de texture.

UV Factor

Taille de l’image le long du trait.

Holdout

Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme un masque.

Alignment

Définit la manière d’aligner les Dots et Squares le long du tracé et avec la rotation de l’objet.

Path

Aligne au tracé et à la rotation de l’objet.

Object

S’aligne sur la rotation de l’objet ; ignore le tracé.

Fixed

S’aligne sur l’espace de l’écran; ignore le tracé et la rotation de l’objet.

Rotation

Rotates the points of Dot and Square strokes.

Note

The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.

Self Overlap

Désactive le pochoir et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.

Exemples de différents types de modes de traits et de styles de matériaux.
../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Fill

Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant fill. Le composant Fill contrôle le rendu des zones remplies déterminées par les lignes d’édition fermées.

Style

Le type de matériau.

Solid

Utilise une couleur unie.

Base Color

La couleur de base du remplissage.

Gradient

Utilise une couleur de dégradé.

Type de dégradé
Linear

Mélange les couleurs le long d’un axe unique.

Radial

Mélange les couleurs radialement depuis un point central.

Base Color

La couleur primaire.

Couleur secondaire

La couleur secondaire.

Blend

Quantité de mélange des couleur de base et couleur secondaire.

Flip Colors

Inverse le dégradé en inversant la Couleur de base et la Couleur secondaire.

Location

Déplace la position du dégradé.

X, Y

Rotation

Fait pivoter les dégradé.

Scale

Modifie l’échelle du dégradé.

X, Y

Texture

Utiliser une texture image.

Base Color

La couleur de base du remplissage.

Image

Le bloc de données d’image utilisé comme source d’image.

Blend

Quantité de mélange des couleurs de base et de texture.

Location

Déplace la position de l’image.

X, Y

Rotation

Fait pivoter l’image.

Scale

Modifie l’échelle de l’image.

X, Y

Clip Image

Lorsque cette option est activée, n’affiche qu’une seule instance d’image (pas de répétition).

Holdout

Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme un masque.

Exemples de différents styles de remplissage de matériau.
../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-gradient.png

Style: Gradient (Linear).

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-gradient-radial.png

Style: Gradient (Radial).

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-texture.png

Style: Texture.