Shader de Grease Pencil¶
Le shader Grease Pencil crée un matériau qui peut fonctionner avec des traits et/ou des zones remplies d’un objet Grease Pencil.
Les composants de trait et de remplissage ont leur propre panneau de section et peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.
Stroke n’a d’effet que sur les lignes et Fill que sur les zones déterminées par les lignes fermées (en reliant les points de début et de fin des lignes).
Note
Le shader n’est pas encore un shader BSDF efficient et ne peut être configuré que dans le panneau Material Properties (il ne s’agit pas d’un node shader).
Propriétés¶
Stroke¶
Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant stroke. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes de modification.
- Mode Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériel de sortie sur le tracé.
- Line
Connecte tous les points des traits affichant une ligne continue.
- Dots
Utilise une forme de disque à chaque point du tracé. Les points ne sont pas connectés.
- Squares
Utiliser une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.
- Style
Type du matériau.
- Solid
Utilise une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Texture
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Image
Le bloc de données d’image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange des couleurs de base et de texture.
- UV Factor
Taille de l’image le long du trait.
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme un masque.
- Alignment
Définit la manière d’aligner les Dots et Squares le long du tracé et avec la rotation de l’objet.
- Path
Aligne au tracé et à la rotation de l’objet.
- Object
S’aligne sur la rotation de l’objet ; ignore le tracé.
- Fixed
S’aligne sur l’espace de l’écran; ignore le tracé et la rotation de l’objet.
- Rotation
Rotates the points of Dot and Square strokes.
Note
The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.
- Self Overlap
Désactive le pochoir et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill¶
Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant fill. Le composant Fill contrôle le rendu des zones remplies déterminées par les lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utilise une couleur unie.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Gradient
Utilise une couleur de dégradé.
- Type de dégradé
- Linear
Mélange les couleurs le long d’un axe unique.
- Radial
Mélange les couleurs radialement depuis un point central.
- Base Color
La couleur primaire.
- Couleur secondaire
La couleur secondaire.
- Blend
Quantité de mélange des couleur de base et couleur secondaire.
- Flip Colors
Inverse le dégradé en inversant la Couleur de base et la Couleur secondaire.
- Location
Déplace la position du dégradé.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter les dégradé.
- Scale
Modifie l’échelle du dégradé.
X, Y
- Texture
Utiliser une texture image.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Image
Le bloc de données d’image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange des couleurs de base et de texture.
- Location
Déplace la position de l’image.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter l’image.
- Scale
Modifie l’échelle de l’image.
X, Y
- Clip Image
Lorsque cette option est activée, n’affiche qu’une seule instance d’image (pas de répétition).
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme un masque.