Weights Menu (Menu des poids)¶
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Weights
Cette page couvre de nombreux outils du menu Weights (Poids).
Normalize All¶
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Weights ‣ Normalize All
Pour chaque point, cet outil s’assure que la somme des poids de tous les groupes de sommets est égale à 1. Normalise tous les groupes de sommets, à l’exception des groupes verrouillés, qui conservent leurs valeurs de poids intactes.
- Lock Active
Garder les valeurs du groupe actif tout en normalisant tous les autres.
Normalize¶
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Weights ‣ Normalize
Cet outil ne fonctionne que sur le groupe de sommets actif. Tous les points conservent leurs pondérations relatives, mais l’ensemble des pondérations est mis à l’échelle de telle sorte que la valeur de pondération la plus élevée soit 1,0.
Invert¶
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Weights ‣ Invert
Remplace chaque poids du groupe de sommets sélectionné par poids × -1,0.
Exemples:
L’original à 1.0 est converti en 0.0
L’original à 0.5 reste à 0,5
L’original à 0.0 est converti en 1.0
- Subset
Restreindre l’outil à un sous-ensemble. Consultez l’option Subset pour savoir comment les sous-ensembles sont définis.
- Add Weights
Ajouter des sommets qui n’ont pas de poids avant l’inversion (ces poids seront tous définis sur 1.0).
- Remove Weights
Supprimer les sommets du groupe de sommets s’ils sont à 0,0 après l’inversion.
Smooth¶
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Weights ‣ Smooth
Lisse les poids du groupe de sommets actif.
Generate Weights¶
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Weights ‣ Generate Weights
Générer un poids automatique pour les armatures (nécessite un modificateur Armature).
- With Empty Group
Lors d’une parenté, créera un groupe de sommets vides et nommé sur les objets enfants (s’ils n’existent pas déjà) après chaque os se déformant dans l’armature.
- With Automatic Weights
Fonctionne de la même manière que With Empty Groups, mais ne laissera pas les groupes de sommets vides. Il calcule l’influence qu’aurait un os particulier sur les points en fonction de la distance entre ces points et un os particulier (algorithme « bone heat »). Cette influence sera attribuée sous forme de poids dans les groupes de sommets.