Curvature 3D

Un modificateur basé sur les courbures radiales de la surface 3D sous-jacente. La courbure d’une courbe 2D en un point est une mesure de la vitesse à laquelle la courbe tourne en ce point. Plus le virage est rapide, plus la courbure est importante au niveau du point. La courbure est égale à zéro si la courbe est une ligne droite. Les courbures radiales sont celles calculées pour une courbe 2D qui apparaît à la section transversale entre la surface 3D et un plan défini par le point de vue (emplacement de la caméra) et la direction normale de la surface en ce point.

Pour que les courbures radiales soient calculées (et donc pour que ce modificateur ait un quelconque effet), l’option Face Smoothness doit être activée et l’objet doit avoir un Smooth Shading.

Min Curvature et Max Curvature

Les limites de la correspondance. Si le point actuel du trait est à Min Courbure ou moins de la cible, il prendra le point de départ de la correspondance, et inversement, s’il est à Max Courbure ou plus de la cible, il prendra la valeur du point final de la correspondance.

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Démo du modificateur Curvature 3D par T.K. (fichier blend).