Noise

Le modificateur Noise utilise un générateur de nombres pseudo-aléatoires pour distribuer de façon variable la propriété le long du trait.

Amplitude

La valeur maximale du bruit. Une amplitude plus élevée signifie un trait moins transparent (plus solide).

Period

La période du bruit. Cela indique à quelle vitesse la valeur de la propriété peut changer. Une valeur plus élevée signifie un changement de couleur plus régulier le long du trait.

Seed

Graine utilisée par le générateur de nombres pseudo-aléatoires.

Asymmetric

Thickness only – permet de répartir l’épaisseur de manière inégale en tout point. En interne, le trait est représenté comme une épine dorsale avec une épaisseur à droite et à gauche. Tous les autres shaders d’épaisseur permettent de s’assurer que les valeurs d’épaisseur gauche et droite sont égales. Pour le shader Noise, cependant, un résultat significatif (et esthétique) peut être créé en attribuant des valeurs différentes à chaque côté de l’épine dorsale.

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Effet généré avec un modificateur d’épaisseur de bruit utilisant une épaisseur asymétrique.