Mask¶
Masquage pour contrôler les zones du maillage qui sont influencées par la sculpture.
La brosse¶
Pour modifier le masque, sélectionnez Mask Brush dans le panneau Brush.
Édition¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Les masques peuvent être modifiés sur l’ensemble du modèle. L’utilisation de A ouvre un menu circulaire pour choisir différentes opérations.
Clear Mask¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Hotkey
Alt-M
Remplit le masque avec une valeur de 0. Pour supprimer complètement les données du masque, voir Clear Sculpt-Mask Data.
Box Mask¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Hotkey
B
Fonctionne comme l’outil de sélection par boîte Box Select, il crée une zone de masque rectangulaire. Maintenez la touche Maj enfoncée pour effacer le masque de la région sélectionnée.
Lasso Mask¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Hotkey
Shift-Ctrl-LMB
Peut être utilisé pour créer un masque de forme libre, similaire à l’outil Sélection par lasso.
Astuce
Pour effacer le masque des zones à l’aide de l’outil Lasso Mask, inversez d’abord le masque, appliquez le Lasso Mask, puis inversez le masque.
Mask Filters¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Les filtres de masque sont des opérations appliquées à l’ensemble du masque de peinture.
- Type
- Smooth/Sharpen Mask
Modifie la netteté du bord du masque.
- Grow/Shrink Mask
Modifie la taille du masque.
- Increase/Decrease Contrast
Modifie le contraste du masque.
- Iterations
Le nombre de fois que le filtre sera appliqué.
- Auto Iteration Count
Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt.
Expand Mask by Topology¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Hotkey
Shift-A
Crée un masque rayonnant vers l’extérieur à partir du sommet actif de manière uniforme.
Expand Mask by Curvature¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
- Hotkey
Shift-Alt-A
Creates a mask radiating outwards from the active vertex while following the curvature of the mesh.
Mask Extract¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Crée un objet maillé dupliqué basé sur une géométrie masquée.
- Threshold
Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.
- Add Boundary Loop
Crée une boucle de délimitation supplémentaire sur les arêtes de la géométrie, la préparant pour l’ajout ultérieur d’un modificateur Subdivision Surface (Subdivision de surface).
- Smooth Iterations
Itérations lisses appliquées au maillage extrait.
- Project to Sculpt
Projeter le maillage extrait sur l’objet de sculpture d’origine.
- Extract as Solid
Ajouter un Modificateur Solidify à l’objet maillé nouvellement créé.
Mask Slice¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Supprime les sommets masqués du maillage.
- Threshold
Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.
- Fill Holes
Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.
- Slice to New Object
Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.
Dirty Mask¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Menu
Génère un masque basé sur la cavité de la géométrie et la condition d’être pointu.
Paramètres d’affichage¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Popover
L’affichage du masque peut être basculé sous forme de viewport overlay. Dans le calque popover, l’opacité de la superposition de masque peut être ajustée pour la rendre plus ou moins visible sur le maillage.
Clear Sculpt-Mask Data¶
Référence
- Mode
Object/Edit Mode
- Menu
Libère complètement le calque de données de masque du maillage. Bien que ce ne soit pas un avantage énorme, cela peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.