Sound Strip (Pistes audio)

De même que les images et les films, le Video Sequencer peut aussi éditer des pistes audio. Vous pouvez ajouter des fichiers de format Waveform Audio WAV, mp3 et des fichiers d’autre format audio de votre disque, ou à partir de l’audio encodée dans un film, et les mélanger en utilisant une F-curve en tant que contrôle de volume.

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Exemple d’édition de son.

Travail sur des pistes audio

Une piste audio est tout simplement comme n’importe quelle autre bande dans le Video Sequencer. Vous pouvez la sélectionner et la déplacer, ajuster son décalage de début en utilisant LMB sur les poignées de la bande, et la couper K en morceaux. Un exemple utile est la découpe des “hum’s” et des temps morts vocaux (blancs audio).

Vous pouvez avoir autant de bandes de son que vous souhaitez et le résultat sera le mélange de toutes ces bandes. Vous pouvez donner à chaque bande ses propres nom et volumes via la région Sidebar.

Les bandes chevauchantes sont automatiquement mélangées pendant le processus de rendu. Par exemple, vous pouvez avoir le présentateur sur le canal 5, la musique de fond sur le canal 6, et les effets de son Foley sur le canal 7.

Voir aussi

Dans le menu Popover Playback de la Timeline, vous trouverez certaines options concernant le comportement de lecture audio.

Animation des propriétés Audio Track

To animate Sound strips simply hit I over any of its values. Examples of animating an audio strip are to fade in/out background music or to adjust volume levels. Layered/crossed Sound strips are added together; the lower channel does not override and cut out higher channels (unlike image and video strips). This makes Blender an audio mixer. By adding audio tracks and using the curves to adjust each tracks” sound level, you have an automated dynamic multi-track audio mixer!

Voir aussi

Sounds can be crossfaded by adding a Sound Crossfade effect.

Output

Il y a deux manières de faire le rendu de votre audio. Vous pouvez soit l’encoder dans un fichier vidéo soit dans son propre fichier audio. Pour en savoir plus sur la manière de sélectionner le bon format audio et de démarrer le rendu.

Ajouter une bande sonore

Référence

Menu

Add ‣ Sound

Relative Path

Stocke l’emplacement du fichier image par rapport au fichier blend.

Start Frame

La Start Frame pour placer la poignée gauche de la bande.

Channel

Le Canal pour placer la bande.

Replace Selection

Remplace les bandes actuellement sélectionnées par la nouvelle bande.

Cache

Cache le son en mémoire, active le Caching dans les propriétés de la source.

Mono

Fusionne tous les canaux sonores en un seul canal, active Mono dans les propriétés du son.