Le rendu à partir de la ligne de commande

Dans certaines situations où nous voulons augmenter la vitesse de rendu, accédez à Blender à distance pour faire le rendu de quelque chose ou créer des scripts qui utilisent la ligne de commande.

Un avantage de l’utilisation de la ligne de commande est que nous n’avons pas besoin d’un affichage graphique (pas besoin de serveur X sur Linux par exemple) et par conséquent nous pouvons faire le rendu via un shell à distance (typiquement SSH).

blender --help

Note

Les arguments sont exécutés dans l’ordre où ils sont passés!

La commande suivante ne fonctionnera pas, puisque la sortie et l’extension sont définies après que Blender est lancé pour faire le rendu :

blender -b file.blend -a -x 1 -o //render

La commande suivante va se comporter comme prévu :

blender -b file.blend -x 1 -o //render -a

Positionnez toujours -f ou -a comme derniers arguments.

Image unique

blender -b file.blend -f 10
-b

Faire le rendu en arrière-plan (sans UI).

file.blend

Chemin vers le fichier blend à faire le rendu.

-f 10

Faire seulement le rendu de la 10ème trame.

blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####

Chemin où enregistrer l’image rendue, en utilisant un format de cinq chiffres complété par des zéros pour le numéro de trame.

-F OPEN_EXR

Ignorer le format d’image spécifié dans le fichier blend et enregistrer dans une image OpenEXR.

-f -2

Faire seulement le rendu de l’avant-dernière trame.

Avertissement

Les arguments sont sensibles à la casse! -F et -f ne sont pas équivalents.

Animation

blender -b file.blend -a
-a

Faire le rendu de l’animation complète en utilisant tous les réglages enregistrés dans le fichier blend.

blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES

Utiliser le moteur “Cycles render”. Pour une liste des moteurs de rendu disponibles, lancez blender -E help.

-s 10 -e 500

Définir la trame de début à 10 et la trame de fin à 500.

-t 2

Utiliser seulement deux threads.

Cycles

En plus des options ci-dessus, qui s’appliquent à tous les moteurs de rendu, Cycles dispose de quelques options supplémentaires pour mieux contrôler son comportement.

blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device CPU

Note

Contrairement aux options génériques, les options spécifiques à Cycles doivent être passées à la fin de la ligne de commande, après un double tiret.

--cycles-device CPU

Remplacer le périphérique utilisé pour rendre les images. Les options actuellement prises en charge sont CPU, CUDA, OPTIX, HIP, ONEAPI et METAL. De plus, vous pouvez ajouter +CPU à n’importe quel type de GPU pour un rendu hybride.

--cycles-print-stats

Afficher sur la console les statistiques détaillées sur l’utilisation de la mémoire et du temps pour les rendus de Cycles.