Bone Groups (groupes d’os)
Référence
- Mode
Mode Pose
- Panneau
- Menu
Ce panneau permet la création, la suppression et l’édition de groupes d’os. Les groupes d’os peuvent être utilisés pour la sélection ou pour l’assignation d’un thème de couleur à un ensemble d’os. Par exemple pour colorer les parties gauches du rig en bleu et les parties droites en rouge.
- Active Bone Group
La vue en liste du groupe d’os.
Color Set (jeu de couleurs)
Vous pouvez assigner un “thème de couleurs” à un groupe (chaque os aura ces couleurs). Rappelez-vous que vous devez activer la case à cocher Colors (panneau Display) pour voir ces couleurs.
- Color Set (jeu de couleurs)
Un menu de sélection.
- Default Color (couleur par défaut)
Les couleurs (grises) par défaut.
- nn - Theme Color Set
Un des vingt préréglages de Blender pour ce thème.
- Custom Set
Un jeu de couleurs personnalisées, qui est spécifique à chaque groupe.
- Regular
Le premier champ de couleur est la couleur des os non sélectionnés.
- Select
Le second champ de couleur est la couleur de contour des os sélectionnés.
- Active (Actif)
Le troisième champ de couleur est la couleur de contour de l’os actif.
Aussitôt que vous modifiez une des couleurs, celle-ci est changée dans l’option Custom Set.
Assign and Select
Dans la Vue 3D, en utilisant les entrées de menu
, et/ou le menu déroulant Bone Groups Ctrl-G, vous pouvez :- Assign (assigner)
Assigne les os sélectionnés au groupe d’os actif. C’est important de noter qu’un os ne peut appartenir qu’à un seul groupe.
- Remove (supprimer)
Supprime les os sélectionnés du groupe d’os actif.
- Select
Sélectionne les os dans le groupe d’os actif.
- Deselect
Désélectionne les os dans le groupe d’os actif.
Note
Un seul os peut être assigné à un groupe dans le panneau Relations.
Astuce
L’appartenance d’os à plusieurs groupes est rendue possible avec l’add-on Selection Sets.