Diffusion

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Physics ‣ Fluid ‣ Diffusion

La diffusion de liquide définit les propriétés physiques d’un liquide et définit à son tour comment un liquide interagit avec son environnement. Les principaux facteurs de diffusion sont la viscosité et la tension superficielle. Ces propriétés peuvent être ajustées pour créer des liquides virtuels qui se comportent comme de l’eau, de l’huile, du miel ou tout autre liquide. Quelques préréglages existent pour changer la diffusion de différentes substances sont prédéfinis et peuvent être modifiés dans le menu de préréglage. Les paramètres de diffusion de fluide peuvent être activés/désactivés dans l’en-tête du panneau.

Viscosity

La viscosité fait référence à “l’épaisseur” du fluide et en fait à la force nécessaire pour déplacer un objet d’une certaine surface à travers lui à une certaine vitesse.

Pour une saisie manuelle, veuillez noter que la viscosité normale du monde réel (la viscosité dite dynamique) est mesurée en Pascal-secondes (Pa.s), ou en unités Poise (P, égale à 0,1 Pa.s), et généralement unités centiPoises (cP, égal à 0,001 Pa.s).

Blender, d’autre part, utilise la viscosité cinématique qui est la viscosité dynamique en Pa.s, divisée par la densité en kg.m-3, unité m2.s-1. Ainsi par exemple, la viscosité de l’eau à température ambiante est de 1,002 cP, ou 0,001002 Pa.s; la densité de l’eau est d’environ 1000 kg.m-3, ce qui donne une viscosité cinématique de 0,000001002 m2.s-1 - donc l’entrée serait de 1,002 fois 10 au moins six (1,002 × 10-6 en notation scientifique).

Le tableau ci-dessous donne quelques exemples de fluides ainsi que leurs viscosités dynamiques et cinématiques.

Conversion d’unité de viscosité de Blender.

Fluid

Viscosité dynamique (en cP)

Viscosité cinématique (Blender, en m2.s-1)

Eau (20 ° C)

1.002×100 (1.002)

1.002×10-6 (0.000001002)

Huile SAE 50

5.0×102 (500)

5.0×10-5 (0.00005)

Miel (20 ° C)

1.0×104 (10,000)

2.0×10-3 (0.002)

Sirop au chocolat

3.0×104 (30,000)

3.0×10-3 (0.003)

Ketchup

1.0×105 (100,000)

1.0×10-1 (0.1)

Verre en fusion

1.0×1015

1.0×100 (1.0)

Pour simplifier la saisie de ces nombres, la viscosité est modifiée en entrant des valeurs en notation scientifique en entrant une valeur de base et l’exposant de ce nombre.

Base

La base de la valeur de viscosité (par exemple 1,002 dans le cas de l’eau (20 ° C)).

Exponent

L’exposant de la valeur de viscosité qui sera multipliée par 10-6 (par exemple 6 dans le cas de l’eau (20 ° C)).

Note

La viscosité varie

Les valeurs par défaut dans Blender sont considérées comme typiques pour ces types de fluides et “semblent correctes” lorsqu’elles sont animées. Cependant, la viscosité réelle de certains fluides, en particulier des fluides riches en sucre comme le sirop de chocolat et le miel, dépend fortement de la température et de la concentration. La viscosité de l’huile varie selon la classification SAE. Le verre à température ambiante est essentiellement un solide, mais le verre à 1500 ° C coule (presque) comme de l’eau.

Avertissement

Le simulateur ne convient pas aux non-fluides, tels que les matériaux qui ne “coulent” pas. Le simple fait de régler la viscosité sur des valeurs très élevées n’entraînera pas un comportement rigide du corps, mais pourrait provoquer des instabilités.

Surface Tension

Tension superficielle en unités de grille. Une valeur plus élevée produira des liquides avec une plus grande tension superficielle.