Material
Le modificateur Material modifie la propriété de base avec une nouvelle propriété prise dans une plage donnée appliquée sur le matériau actuel sous le trait.
Vous pouvez utiliser diverses propriétés des matériaux, dont beaucoup sont mono-composants (c’est-à-dire donnant des résultats N&B). Dans ce cas, pour le modificateur de couleur, une palette de couleurs optionnelle peut être utilisée pour faire correspondre ces valeurs de nuances de gris à des valeurs de couleur. Dans le cas inverse des propriétés des matériaux, qui sont à plusieurs composants (c’est-à-dire qui donnent des résultats RVB), la valeur moyenne sera utilisée pour les modificateurs Alpha et Thickness (Épaisseur).
S’il est utilisé avec l’option Split by Material dans l’onglet Stroke, le résultat ne sera pas flouté entre les matériaux le long des traits.