Édition
Référence
- Mode
Mode Paint Vertex
- Menu
- Set Vertex Colors Maj-K
Remplir l’attribut de couleur actif avec la couleur de peinture actuelle.
- Smooth Vertex Colors
Lisser les couleurs sur les sommets.
- Dirty Vertex Colors
- Blur Strength
Puissance du flou par itération.
- Blur Iterations
Nombre de fois pour flouter les couleurs (plus sa valeur est grande plus le flou est important).
- Highlight Angle
Fixe l’angle pour les zones convexes du maillage. Des valeurs inférieures augmentent le contraste mais peuvent entraîner un verrouillage. 90 signifie plat, 180 signifie infiniment pointu.
- Dirt Angle
Fixe l’angle pour les zones concaves du maillage. Des valeurs plus élevées augmentent le contraste mais peuvent entraîner un serrage. 90 signifie plat, 0 signifie infiniment profond.
- Dirt Only
Si active, pas de calcul pas pour les zones convexes.
- Normalize
Choisit un contraste optimal en abaissant efficacement l’angle de surbrillance (Highlight Angle) et en augmentant automatiquement Dirt Angle. La désactivation de Normalize permet d’obtenir des résultats cohérents sur plusieurs objets.
- Vertex Color from Weight
Convertit le poids actif en couleurs de tons de gris.
- Invert
Inverser les valeurs RGB.
- Levels
Ajuste les niveaux des sommets sélectionnés.
- Hue Saturation Value
Ajuste les valeurs HSV des sommets sélectionnés.
- Bright/Contrast
Règle la luminosité/le contraste des sommets sélectionnés.