Ajout d’une langue
Préparations
Si la langue que vous voulez traduire n’a pas déjà été initiée par quelqu’un d’autre et que vous souhaitez créer un ensemble de nouveaux fichiers pour la langue souhaitée, disons “fr” (français), vous devez d’abord utiliser l’environnement que vous avez créé, comme indiqué dans Démarrer, en particulier les sections Installation des dépendances et Construction du manuel.
Ceci va vous donner un environnement de base pour :
Création d’un nouveau jeu de langue de traduction à partir des sources en anglais.
Lancez la commande “make” pour convertir les textes traduits dans les fichiers po en fichiers html pour les tester localement.
Mettre à jour les modifications dans les textes en anglais qui ont été ajoutées par d’autres contributeurs.
Les exemples ci-dessous montrent le processus de création d’un nouvel jeu de fichiers pour le Français, code de langue fr
, sur la plateforme Linux. Sur d’autres plateformes cela pourrait différer légèrement mais devrait être essentiellement identique.
Créez un ID Blender <https://id.blender.org/register/> si vous ne l’avez pas déjà fait.
Connectez-vous à projects.blender.org et Créez une question demandant un accès commit afin de transférer des modifications au référentiel central de l’équipe de traduction.
Ouvrez une instance d’une application console.
Change the current working directory to the directory of
blender-manual
, where the instance ofMakefile
resides.
Essai du processus make pour créer des fichiers HTML en anglais
Assurez-vous que l’instance précédente du dossier
build
est supprimée, s’il existemake clean
Convertissez tous les fichiers
rst
en fichierspot
de traductionmake gettext
Créez les fichiers
html
make html
After this, you can actually view the created html files locally by opening the
blender-manual/build/html/index.html
file.
Production du jeu de fichiers pour la langue cible
Consultez le dépôt de traduction courant en utilisant la commande
git clone https://projects.blender.org/blender/blender-manual-translations.git locale
This will download all language sets available in the repository into the
locale
directory of your drive. You can go to thelocale
directory to see the hidden subdirectory.git
within it, together with directories of languages. You’ll need to add your own set of files for the language you are trying to translating to.From the
blender-manual
directory to generate a set of files forfr
language:make update_po
Ces fichiers sont encore uniquement en anglais, avec toutes les entrées
msgstr
vierges.Soumettez le nouveau jeu de fichiers au dépôt central
cd locale git add fr git commit -m "Initial commit language set of files for French"
Astuce
Il est recommandé de créer deux variables d’environnement pour ces dossiers, dans le
.bashrc
pour rendre plus pratique la modification ou l’écriture des commandes batch/shell pour le processus de traduction et la révision des résultatsexport BLENDER_MAN_EN=$HOME/<directory to make file directory above>/blender-manual export BLENDER_MAN_FR=$BLENDER_MAN_EN/locale
Newly generated files will contain some placeholders for authors and revision dates etc. If you find the job of replacing them repetitive, make use of the script
change_placeholders.sh
in the subdirectory~/blender-manual/tools_maintenance
, make a copy of that to your localbin
directory and replace all values that were mentioned in the file with your specific details, then after each change to a file, you would do following commands to update the file with your personal details, revision date and time, plus generating the html files for your language, which you can view using your Internet browser:$HOME/bin/change_placeholders.sh $BLENDER_MAN_FR make -d --trace -w -B -e SPHINXOPTS="-D language='fr'" 2>&1