Nœud Image Texture

Note

Contrairement aux autres nœuds de texture, ce nœud fonctionne différemment dans les nœuds de géométrie par rapport au nœud de shader équivalent. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

Le nœud Image Texture.

Le nœud Image Texture est utilisé pour ajouter un fichier image en tant que texture. Les données d’image sont échantillonnées avec le Vector d’entrée et génèrent une valeur de Color et d’Alpha.

Entrées

Image

La prise d’image peut être utilisée pour se connecter au nœud Group Input. S’il n’est pas connecté, l’image peut être ouverte ou sélectionnée à partir du nœud.

Vector

Coordonnée de texture pour la recherche de texture. Si cette prise n’est pas connectée, l’attribut Position est utilisé.

Frame

Si l’image prend en charge l’animation, frame peut être défini ici. Cela peut être keyframed pour que l’image change entre les images.

Propriétés

Interpolation

Méthode de mise à l’échelle des images (agrandissement/réduction) pour le rendu.

Linear:

Interpolation de qualité normale.

Cubic:

Interpolation plus fluide et de meilleure qualité. Pour les bump maps, cela doit être utilisé pour obtenir les meilleurs résultats.

Closest:

Pas d’interpolation, utilise uniquement le pixel le plus proche pour le rendu du pixel art.

Extension

L’extension définit comment l’image est extrapolée au-delà des limites d’origine:

Repeat:

Répétera l’image horizontalement et verticalement, donnant un résultaten mosaïque.

Extend:

Étendra l’image en répétant les pixels sur ses bords.

Clip:

Coupe à la taille d’origine de l’image et définit toutes les valeurs de pixels extérieurs sur un noir transparent.

Mirror:

Retourne, à plusieurs reprises, l’image horizontalement ou verticalement.

Sorties

Color

Couleur RGBA provenant de l’image.

Alpha

Canal alpha de l’image.

Exemples

../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg

Image Texture déplaçant un plan.