Nœud Image Texture
Note
Contrairement aux autres nœuds de texture, ce nœud fonctionne différemment dans les nœuds de géométrie par rapport au nœud de shader équivalent. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position
implicite.
Le nœud Image Texture est utilisé pour ajouter un fichier image en tant que texture. Les données d’image sont échantillonnées avec le Vector d’entrée et génèrent une valeur de Color et d’Alpha.
Entrées
- Image
La prise d’image peut être utilisée pour se connecter au nœud Group Input. S’il n’est pas connecté, l’image peut être ouverte ou sélectionnée à partir du nœud.
- Vector
Coordonnée de texture pour la recherche de texture. Si cette prise n’est pas connectée, l’attribut Position est utilisé.
- Frame
Si l’image prend en charge l’animation, frame peut être défini ici. Cela peut être keyframed pour que l’image change entre les images.
Propriétés
- Interpolation
Méthode de mise à l’échelle des images (agrandissement/réduction) pour le rendu.
- Linear:
Interpolation de qualité normale.
- Cubic:
Interpolation plus fluide et de meilleure qualité. Pour les bump maps, cela doit être utilisé pour obtenir les meilleurs résultats.
- Closest:
Pas d’interpolation, utilise uniquement le pixel le plus proche pour le rendu du pixel art.
- Extension
L’extension définit comment l’image est extrapolée au-delà des limites d’origine:
- Repeat:
Répétera l’image horizontalement et verticalement, donnant un résultaten mosaïque.
- Extend:
Étendra l’image en répétant les pixels sur ses bords.
- Clip:
Coupe à la taille d’origine de l’image et définit toutes les valeurs de pixels extérieurs sur un noir transparent.
- Mirror:
Retourne, à plusieurs reprises, l’image horizontalement ou verticalement.
Sorties
- Color
Couleur RGBA provenant de l’image.
- Alpha
Canal alpha de l’image.