Nœud Random Value
Le nœud Random Value génère un bruit blanc semblable à une valeurcomme un champ Float, Integer, Vector ou Boolean
Entrées
- Min
La valeur minimale de la plage à partir de laquelle les valeurs aléatoires sont échantillonnées. Cette entrée n’est disponible que pour les types Float, Integer et Vector.
- Max
La valeur maximale de la plage à partir de laquelle les valeurs aléatoires sont échantillonnées. Cette entrée n’est disponible que pour les types Float, Integer et Vector.
- Probability
Le rapport de probabilité pour que la sortie Boolean aléatoire soit True. Cette entrée n’est disponible que pour les types Boolean.
- ID
Un identifiant (ID) pour piloter la graine du générateur de nombres aléatoires. Par défaut, cette entrée utilise la même valeur que le Nœud ID, qui est l’attribut
id
du contexte de la géométrie s’il existe, et sinon l'index :doc:`index.Astuce
Valeur aléatoire unique
Par défaut, le nœud Random Value génère une valeur pour chaque indice unique. Si une seule valeur aléatoire est souhaitée, connectez une seule valeur (telle qu’un Nœud Integer) à l’entrée ID.
- Seed (Graine)
Un champ pour Seed le générateur de nombres aléatoires. Cela peut être utilisé pour générer un ensemble différent de valeurs aléatoires, même pour deux nœuds avec la même entrée ID.
Propriétés
- Data Type
- Float:
La sortie sera un champ Float.
- Integer:
La sortie sera un champ Integer.
- Vector:
La sortie sera un champ Vector.
- Boolean:
La sortie sera un champ Boolean.
Sorties
- Value (Valeur)
Valeurs aléatoires sous forme de champ.