Modificateur Screw
Le modificateur Screw est similaire à l’outil Screw de la Barre d’outils, en ce qu’il prend un objet-profil, un maillage ou une courbe, pour créer une forme semblable à une hélice.
Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de la vis.
Options
- Angle
Nombre de degrés pour une seule révolution d’hélice.
- Screw
Décale la révolution le long de son axe.
- Iterations
Nombre de révolutions.
- Axis
L’axe le lond duquel l’hélice sera construite.
- Screw
La hauteur d’une itération d’hélice.
- Axis Object
Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.
- Object Screw
Utiliser la distance depuis l”Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.
- Steps Viewport
Nombre d’étapes (de pas) utilisées pour une seule révolution affichées dans la Vue 3D.
- Render (Rendu)
Comme ci-dessus, mais utilisé pendant le temps de rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.
- Merge (Fusionner)
Fusionner les sommets qui sont sur l’axe de rotation. À utiliser pour fermer les extrémités avec un éventail triangulaire.
- Merge Distance
Les sommets en deça de cette distance à l’axe sont fusionnés.
- Stretch UVs
Étirer les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présents.
Normals (Normales)
- Smooth Shading
Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservé.
- Calculate Order
L’ordre des arêtes est calculé pour éviter des problèmes avec les normales et l’ombrage. Nécessaire uniquement pour les maillages, pas pour les courbes.
- Flip
Bascule la direction des normales.