Rotation

Référence

Panneau:

Particle System ‣ Rotation

Ces paramètres spécifient la manière dont les particules individuelles sont tournées pendant leur parcours. Pour visualiser la rotation d’une particule, vous devriez choisir une visualisation de type Axis dans le panneau Visualization (Affichage de la fenêtre) et augmenter Display Size.

Orientation Axis

Définit la rotation initiale de la particule en alignant l’axe X dans la direction de :

None

L’axe X global.

Normal

Orienter la normale de surface de l’émetteur, l’axe Y de l’objet pointe vers l’extérieur.

Normal-Tangent

Comme avec la normale, orientez l’axe Y vers la normale de surface. Orientez aussi l’axe X vers la tangente pour contrôler la rotation des objets autour de la normale. Requiert des coordonnées UV, la rotation UV affecte l’orientation des objets, utilise actuellement l’UV map actif. Ceci permet la déformation sans tourner les objets par rapport à leur surface.

Velocity

La vitesse initiale de la particule.

Global X, Y, Z

Un des axes globaux.

Object X, Y, Z

Un des axes de l’objet émetteur.

Random

Randomise la rotation.

Phase

Phase de rotation initiale.

Randomize Phase

Ajoute une variation aléatoire à la Phase.

Dynamic

Si l’option Dynamic est activée, elle n’initialise les particules qu’à la rotation et à la vitesse angulaire choisies et laisse la simulation physique s’occuper du reste. Les particules changent alors leur vitesse angulaire si elles entrent en collision avec d’autres objets (comme dans le monde réel en raison du frottement entre les surfaces en collision). Dans le cas contraire, la vitesse angulaire est prédéterminée à tout moment (c’est-à-dire que la rotation est réglée sur dynamic/constant).

Angular Velocity

Référence

Panneau:

Particle System ‣ Rotation ‣ Angular Velocity

Axis

Le sélecteur spécifie l’axe de la vitesse angulaire.

None

Un vecteur zéro (pas de rotation).

Spin

Le vecteur vitesse des particules.

Random

Un vecteur aléatoire.

Indication

Curve Guide

Si vous utilisez un Curve Guide et souhaitez que les particules suivent la courbe, vous devez mettre Angular Velocity à Spin et laisser la rotation sur Constant (càd. ne pas activer Dynamic). Curve Follow ne fonctionne pas pour les particules.

Amount

La grandeur de la vitesse angulaire.