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Le moteur Workbench ne fonctionne pas avec les arbres de shader. Dans les différents onglets de l’éditeur des Properties se trouvent les panneaux Viewport Display où l’on peut ajuster les paramètres utilisés par le moteur Workbench.

Object

Le panneau Viewport Display dans les Object Properties a plusieurs réglages qui sont utilisés par le moteur Workbench.

Référence

Panneau:

Properties ‣ Object ‣ Viewport Display

Shadow

Quand le Shadow dans les Options est activé, cet objet va projeter une ombre.

In Front

Quand l’option est cochée, l’objet sera rendu devant les autres objets dans la scène.

Color

La couleur dans laquelle l’objet sera rendu quand la couleur de l’objet nécessite d’être rendue. Le canal alpha de l’objet peut être utilisé pour rendre l’objet transparent.

Material

Le panneau Viewport Display dans les Material Properties a plusieurs réglages qui sont utilisés par le moteur Workbench.

Référence

Panneau:

Properties ‣ Material ‣ Viewport Display

Color

La couleur lors du rendu du matériau. Le canal alpha du matériau peut être utilisé pour rendre le matériau transparent.

Metallic (Métallique)

Change la quantité d’éclairage spéculaire. Ceci est uniquement disponible quand Specular Lighting dans les Options est activé.

Roughness (Rugosité)

Change la quantité de roughness pour l’éclairage spéculaire. Ceci est uniquement disponible quand Specular Lighting dans les Options est activé.

World

Le panneau Viewport Display dans les World Properties possède plusieurs paramètres qui sont utilisés par le moteur du Workbench.

Référence

Panneau:

Properties ‣ World ‣ Viewport Display

Color

La couleur de l’arrière-plan de world. Cette couleur sera rendue dans l’arrière-plan de la scène.