Introduction

Rigify permet d’automatiser la création de rigs de personnages. Il est basé sur une approche par blocs, dans laquelle vous construisez des rigs complets à partir de pièces plus petites (par exemple, bras, jambes, colonne vertébrale, doigts…). Les pièces de rig sont actuellement peu nombreuses, mais au furet à mesure de plus en plus de pièces de rig sont ajoutées à Rigify et celui-ci devrait devenir de plus en plus capable de gréer une grande variété de personnages et de créatures.

Rigify fonctionne également sur le principe selon lequel une fois qu’un rig est créé, il ne devrait plus avoir besoin de Rigify. Cela signifie que vous pouvez toujours distribuer les rigs créés avec Rigify à des personnes qui ne l’ont pas et que les rigs fonctionneront toujours complètement.

Il est important de noter que Rigify automatise uniquement la création des contrôles et des os du rig. Il n’attache pas le rig à un maillage, vous devez donc toujours effectuer le skinning, etc… vous-même.

Caractéristiques principales

Rigging modulaire

Les blocs de construction Rigify peuvent être mélangés pour gréer n’importe quel personnage de votre choix. Si vous avez besoin de créer un personnage avec cinq bras et une jambe, Rigify peut le gérer pour vous en créant tout le système de contrôle complexe requis (FK, IK et tous les outils de capture relatifs et l’interface utilisateur) en quelques secondes.

Re-rig non-disruptif

Si le rig généré ne correspond pas à toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin ou, par exemple, si vous décidez d’ajouter quelque chose de plus à votre personnage (comme un sixième bras ou une queue), vous pouvez régénérer votre rig sans perdre vos fonctionnalités générées précédemment et vos données d’animation.

Ensemble de fonctionnalités avancées et flexibles pour l’animation de personnages

Les échantillons de rig inclus (membres, colonnes vertébrales , queues, doigts, visages…) ajoutent à toutes les fonctionnalités extensibles FK/IK une couche secondaire de déformation directe qui vous permet de fléchir, plier et déformer le personnage à votre guise grâce aux commandes interactives Bendy Bones.

Animation partageable sur toutes les plates-formes Rigify

Puisque le système de contrôle est généré par Rigify, si vous partagez un méta-rig à travers différents personnages, vous pourrez partager des données entre elles si elles ont des proportions différentes.

Ensemble de fonctionnalités extensibles

You can save and encode your meta-rigs to a button to have them available at any time without recreating it by hand or share your meta-rigs with other people. Through Python scripting you can also extend Rigify with new Rigify-types or new rig samples by implementing your own feature set package.

Prêt à commencer

Une fois que vous avez généré votre rig, vous n’aurez plus besoin de Rigify ou de tout autre module complémentaire pour l’utiliser.

Activation

  • Open Blender and go to Preferences then the Add-ons tab.

  • Click Rigging then Rigify to enable the script.