Formats graphiques pris en charge
Formats d’images
C’est la liste des formats de fichier d’image pris en charge nativement par Blender :
Format |
Profondeur de canal |
Alpha |
DPI |
Extensions |
|
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8 bits |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8, 16 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8 bits |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
flottant 16, 32 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
flottant |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8, 16 bits |
✓ |
✗ |
✓ |
|
WebP |
8 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
Indication
Si vous n’êtes pas intéressé par les détails techniques, une bonne règle empirique pour sélectionner les formats de sortie pour votre projet est de :
- Use OpenEXR
Si vous avez l’intention de faire du compositing ou de l’étalonnage colorimétrique sur ces images.
- Use PNG
Si vous avez l’intention de faire une sortie sur écran ou encoder en de multiples formats vidéo.
- Use JPEG
Pour les sorties sur écran pour lesquelles la taille des fichiers est un souci et la perte de qualité acceptable.
Tous ces formats prennent en charge la compression qui peut être importante lors du rendu des animations.
Indication
Les profondeurs de bits pour les formats d’image représentent les nombres de niveaux de tons par canal suivants :
- 8:
256 niveaux
- 10:
1024 niveaux
- 12:
4096 niveaux
- 16:
65536 niveaux
Ouverture des images
- Relative Path
Définit le chemin de fichier par rapport au fichier blend actuellement ouvert.
Voir Relative Paths.
- Detect Sequences
Recherche automatiquement des séquences d’images dans les images sélectionnées (en fonction du nom de fichier). Désactivez cette option lorsque vous souhaitez obtenir des images individuelles faisant partie d’une séquence.
- Detect UDIMs
Recherche automatiquement les tuiles UDIM dans le répertoire de l’image sélectionnée ; si des correspondances sont trouvées, elles sont chargées dans Blender en tant qu’UDIM. Cela fonctionne en détectant si le nom de fichier a un
.xxxx
(nombre à quatre chiffres) avant l’extension de fichier.
Ouverture d’une séquence d’images
Pour charger une séquence d’images dans l’un des formats de fichier image pris en charge, le nom de fichier des images doit contenir un chiffre pour indiquer l’ordre des images (par exemple *-0001.jpg
, *-0002.jpg
, *-0003.jpg
, etc., de tout format d’image), indiquant le cadre.
La séquence peut être ouverte par la sélection des images avec l’une des méthodes suivantes par la confirmation avec le bouton Open Image ou Return.
- Range
Naviguez dans le répertoire, cliquez LMB et faites glisser sur une plage de noms pour mettre en surbrillance plusieurs fichiers. Vous pouvez faire défiler la page vers le bas et continuer cliquer-faire glisser Maj-LMB pour rajouter à la sélection.
- Batch
Cliquez Maj-LMB sur les images fixes non liées sélectionnées pour le traitement par lots ; chaque image sera une trame, dans l’ordre de tri, et peut être un mélange de types de fichiers (
jpg
,png
,exr
, etc.).- All
Appuyez sur A pour sélectionner/désélectionner tous les fichiers du répertoire.
Enregistrement des images
- File Format
Choisir le format dans lequel enregistrer l’image.
- Color Mode
Choisissez le format de couleur pour enregistrer l’image (ou vidéo). Notez que RGBA n’est pas disponible pour tous les formats d’image, vérifiez la liste ci-dessus pour les détails.
BW, RGB, RGBA
- Color Depth
Certains formats de fichier d’image prennent en charge un nombre varié de bits par pixel. Cela affecte la qualité des couleurs et la taille de fichier. Les profondeurs habituellement utilisées sont :
- 8-bit:
Le plus habituel pour les graphiques et vidéo sur écran.
- 10, 12, 16-bit:
Utilisé par certains formats destinés à la photographie et aux films numériques (tels que DPX et JPEG 2000).
- 16-bit Half Float:
Bien que le 32bits flottants simple précision soit souvent d’une précision plus que suffisante, le flottant demi-précision peut économiser de l’espace disque tout en fournissant une gamme hautement dynamique.
- 32-bit Float:
Profondeur de couleur de la plus haute qualité.
Note
Le système d’image de Blender prend en charge en interne aussi bien :
8 bits par canal (4 x 8 bits).
32 bits flottants par canal (4 x 32 bits) – utilisant 4 fois plus de mémoire.
Les images dont la profondeur est supérieure à 8 bits par canal seront converties au format flottant au chargement dans Blender.
- Compression
Utilisé pour réduire la taille de l’image. La manière de le faire peut varier selon le format de fichier et les réglages utilisés.
- Quality
Comparable à Compression mais est utilisé pour les fichiers de fichier basés sur JPEG. La qualité est un pourcentage, 0% étant le maximum de compression et 100% signifie sans compression.
- Save As Render
Enregistre l’image avec la gestion des couleurs du rendu. Pour les formats d’image d’affichage tels que PNG, applique la transformation de vue et d’affichage. Pour les formats d’image intermédiaires comme OpenEXR, utilise l’espace colorimétrique de sortie de rendu par défaut.
- Copy
La case à cocher Copy va définir si le bloc de données va faire référence au fichier nouvellement créé ou si la référence sera inchangée, en la maintenant au fichier d’origine.
- Color Space
Pour spécifier l’espace de couleurs du fichier source.
La liste des espaces colorimétriques dépend de la OCIO config active. Les espaces colorimétriques pris en charge par défaut sont décrits en détail ici : Default OpenColorIO Configuration
Note
Notez que les types d’image Cineon, DPX, OpenEXR et Radiance HDR sont enregistrés par défaut dans un espace colorimétrique linéaire.
Détails des formats
Cineon & DPX
Cineon est le standard de Kodak pour le scannage de films, 10 bits par canal et logarithmique. DPX a été dérivé de Cineon comme le standard d’industrie ANSI/SMPTE. DPX prend en charge le 16 bits par couleur/canal, aussi bien linéaire que logarithmique. DPX est actuellement un standard largement adopté, utilisé dans l’industrie matérielle/logicielle du film.
DPX, comme Cineon, enregistre et convertit seulement la gamme des couleurs “visibles” entre les valeurs 0.0 et 1.0 (comme résultat de rendu ou de compositing).
OpenEXR
OpenEXR d’ILM est devenu un standard de l’industrie du logiciel pour les fichiers d’image HDR, spécialement en raison de sa structure flexible et extensible.
Un fichier OpenEXR peut enregistrer de multiples couches et passes. Ce qui signifie que les images OpenEXR peuvent être chargées dans un Compositeur en gardant intacts les couches et les passes de rendu.
Options de sortie
Les options disponibles pour le rendu OpenEXR sont :
- Color Depth
Half (à moitié) enregistre les images dans un format personnalisé en virgule flottante de 16 bits par canal. Cela réduit la “profondeur de bits” réelle à 10 bits, avec une valeur de puissance de 5 bits et 1 bit de signe.
Float (Half), Float (Full)
- Codec
PXR24
:Algorithme avec perte de Pixar, convertissant les flottants 32 bits en flottants 24 bits.
ZIP
:Compression sans perte standard utilisant Zlib, opérant sur 16 lignes de scan en même temps.
PIZ
:Compression par vaguelette sans perte. Compresse bien les images avec grain.
RLE
:Run-length encoded, sans perte, fonctionne bien dans les cas où les lignes de balayage ont les mêmes valeurs.
ZIPS
:Compression sans perte standard utilisant Zlib, opérant sur une seule ligne de scan à la fois.
DWAA
:Algorithme avec perte de type JPEG de DreamWorks ; compresse les blocs de 32 lignes de balayage ensemble.
DWAB
:Identique à DWAA mais comprime des blocs de 256 lignes de balayage.
- Z Buffer
Save the depth information. In Blender, this now is written in floats too, denoting the exact distance from the camera.
- Preview
Dans le rendu des animations (ou de simples trames via la ligne de commande), Blender enregistre aussi la même image en JPEG, pour une prévisualisation ou un téléchargement rapide.
Radiance HDR
Radiance est une suite d’outils pour la simulation d’éclairage. Comme Radiance avait le premier (et pendant longtemps le seul) format d’image HDR, ce format est pris en charge par beaucoup d’autres paquets logiciels.
Les fichiers Radiance .hdr
enregistrent les couleurs encore en 8 bits par composant, mais avec une valeur d’exposant 8 bits supplémentaire (partagé), les transformant ainsi en 32 bits par pixel.