Outils d’animation

Insert Blank Keyframe

Référence

Mode:

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu:

Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (All Layers)

Raccourci:

Shift-I

Active Layer

Ajoute une nouvelle image-clé vide au calque actif au niveau de l’image actuelle. S’il y a déjà une image-clé sur l’image actuelle, une nouvelle image-clé vierge sera ajoutée sur l’image suivante.

All Layers

Si activé, une image-clé vide sera créée sur tous les calques, pas seulement sur celui actif.

Duplicate Active Keyframe

Référence

Mode:

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu:

Stroke ‣ Animation ‣ Duplicate Active Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Duplicate Active Keyframe (All Layers)

Duplique les traits de la dernière image-clé en les copiant dans l’image actuelle.

Mode
Active

Duplique uniquement le calque actif.

All

Duplique toutes les calques.

Delete Active Keyframe

Référence

Mode:

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu:

Stroke ‣ Animation ‣ Delete Active Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Delete Active Keyframes (All Layers)

Raccourci:

Maj-X

Supprime la dernière image-clé de la Dope Sheet ou l’image-clé actuelle si vous êtes sur une.

Séquence d’interpolation

Référence

Mode:

Draw Mode, Edit Mode

Menu:

Grease Pencil ‣ Interpolate Sequence

Raccourci:

Maj-Ctrl-E

Interpole les traits entre les images-clés précédente et suivante en ajoutant plusieurs images-clés. Une image-clé breakdown sera ajoutée sur chaque image entre l’image-clé précédente et suivante.

Bake Mesh to Grease Pencil

Référence

Éditeur:

3D Viewport

Mode:

Modes Objet et Pose

Menu:

Object ‣ Animation ‣ Bake Mesh to Grease Pencil…

Convertit chaque image d’une animation de maillage dans une plage d’images sélectionnée en traits d’images-clés d’un objet Grease Pencil. L’opérateur Bake Action calcule l’animation finale des objets sélectionnés avec tous ces modificateurs, pilotes et contraintes appliqués et définit les images-clés du résultat.

Objet cible

Select the target Grease Pencil object for the baked animation or a new one if there is nothing yet.

Start Frame, End Frame

Cadre de début/fin pour le processus de précalcul.

Step

Étapes de la trame pour le processus de précalcul

Thickness

Épaisseur des traits.

Threshold Angle

Valeur de seuil qui détermine la fin des traits.

Stroke Offset

Définit le décalage pour séparer les traits des traits pleins.

Only Seam Edges

Convertit uniquement les arêtes marquées comme couture (seam).

Export Faces

Convertit les faces en traits pleins.

Only Selected Keyframes

Convertir uniquement les trames clés sélectionnées.

Target Frame

Image de destination cible pour l’animation précalculée.

Projection Type

Définit le type de projection à utiliser pour les traits convertis.

Bake Object Transform to Grease Pencil

Référence

Éditeur:

3D Viewport

Mode:

Modes Objet et Pose

Menu:

Object ‣ Animation ‣ Bake Object Transform to Grease Pencil

Applique toutes les animations de transformation au niveau Objet dans une plage d’images sélectionnée pour les images clés de l’objet Grease Pencil.

Start Frame, End Frame

Cadre de début/fin pour le processus de précalcul.

Step

Étapes de la trame pour le processus de précalcul.

Only Selected Keyframes

Convertir uniquement les trames clés sélectionnées.

Target Frame

Image de destination cible pour l’animation précalculée.

Projection Type

Définit le type de projection à utiliser pour les traits convertis.