Weights Menu (Menu des poids)

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Weights

Cette page couvre de nombreux outils du menu Weights (Poids).

Normalize All

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Weights ‣ Normalize All

Pour chaque point, cet outil garantit que la somme des poids de tous les groupes de sommets est égale à 1. Il normalise tous les groupes de sommets, à l’exception des groupes verrouillés, qui conservent leurs valeurs de poids intactes.

Lock Active

Conserver les valeurs du groupe actif tout en normalisant toutes les autres.

Normalize

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Weights ‣ Normalize

Cet outil ne fonctionne que sur le groupe de sommets actif. Tous les points conservent leur poids relatif, mais l’ensemble des poids est mis à l’échelle de sorte que la valeur de poids la plus élevée soit 1.0.

Invert

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Weights ‣ Invert

Remplace chaque poids du groupe de sommets sélectionné par poids × -1,0.

Exemples :

  • L’original à 1.0 est converti en 0.0

  • L’original à 0.5 reste à 0,5

  • L’original à 0.0 est converti en 1.0

Subset

Restrict the tool to a subset. See The Subset Option about how subsets are defined.

Add Weights

Ajouter des sommets qui n’ont pas de poids avant l’inversion (ces poids seront tous définis à 1.0).

Remove Weights

Supprimer les sommets du groupe de sommets s’ils sont à 0,0 après l’inversion.

Smooth

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Weights ‣ Smooth

Lisse les poids du groupe de sommets actif.

Generate Weights

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Weights ‣ Generate Weights

Generate automatic weight for armatures (requires an Armature modifier).

With Empty Group

When parenting it will create an empty vertex groups on the child objects (if they do not exist already) for and named after each deforming bone in the armature.

Avec poids automatiques

Works similar to With Empty Groups, but it will not leave the vertex groups empty. It calculates how much influence a particular bone would have on points based on the distance from those points to a particular bone (« bone heat » algorithm). This influence will be assigned as weights in the vertex groups.