Introduction

Dans Blender, les objets ne font pas partie directement des scènes. Au lieu de cela, ils sont tous enregistrés dans une base de données principale (en fait le fichier blend).

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Le fichier blend et ses données enregistrées.

De là, elles sont référencées dans autant de Scènes que vous aimeriez les voir.

Quand elles sont enregistrées dans une scène, elles font partie d’une soi-disant collection de scène. Ainsi tous les objets de la scène appartiennent à cette collection spéciale.

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La collection de scène.

Collections

Quand la collection de scène contient tous les objets de la Scène, l’utilisateur peut également construire leurs propres collections pour mieux organiser ces objets.

Cela fonctionne comme un diagramme de Venn, où tous les objets font partie de la collection de scène, mais peuvent également faire partie de plusieurs collections.

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Diagramme de Venn.

Le résultat est une manière claire et souple d’arranger des objets ensemble au niveau Scène.

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Organisation de la scène.

Nommage et imbrication

Les collections peuvent être nommées et triées hiérarchiquement. Juste comme les dossiers peuvent avoir des sous-dossiers dans tout système d’exploitation, les collections peuvent avoir également des collections imbriquées.

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Collections imbriquées.

Par exemple, une collection maison peut contenir une collection chambre à coucher, qui à son tour contient une collection meubles référençant un lit, une armoire et d’autres objets.

Marquage de couleur

Les collections peuvent avoir un groupe de couleurs qui leur est attribué ; une aide pour organiser et grouper différentes collections. Cette étiquette de couleur est affichée dans le cadre de l’icône de collection dans l’Outliner et dans divers autres menus. Les couleurs disponibles sont définies par le Thème de l’interface de Blender.

Pour attribuer une couleur à une collection, utilisez l’outil Définir une étiquette de couleur dans l’Outliner.