Keying Sets
Les keying sets sont une collection de propriétés d’animation qui sont utilisées pour animer et trames clés à plusieurs propriétés en même temps. Par exemple, en utilisant des keying sets, vous pouvez appuyer sur I dans la vue 3D, Blender ajoutera des trames clés pour toutes les propriétés du keying set actif. Il existe des keying sets intégrés et des keying sets personnalisés appelés Absolute Keying Sets. Pour sélectionner et utiliser un keying set, définissez le Active Keying Set dans la fenêtre Keying popover dans l’en-tête de la Timeline, ou dans le panneau Keying Set, ou appuyez sur Maj-Ctrl-Alt-I dans la vue 3D.
Panneau Keying Set
Reference
- Éditeur:
Propriétés
- Panneau:
Ce panneau est utilisé pour ajouter, sélectionner, gérer des Absolute Keying Sets.
- Active Keying Set
La vue en liste des keying sets dans la scène active.
- Add
+
Ajoute un keying set vide.
- Add
- Description
Une courte description du keying set.
- Export to File
Exporter le keying set dans un script Python
File.py
. Pour rajouter le keying set à partir deFile.py
. ouvrez puis lancezFile.py
depuis lӃditeur Texte.
Keyframing Settings
- General Override
Ces options contrôlent toutes les propriétés dans le keying set. Notez que les mêmes réglages dans Preferences annulent ces réglages s’ils sont activés.
- Active Set Override
Ces options contrôlent les propriétés individuelles dans le keying set.
- Réglages communs
- Only Needed
N’insérez des images clés que là où elles sont nécessaires dans les courbes-F correspondantes.
- Visual Keying
Insérer des trames clés en fonction de la transformation visuelle.
- XYZ to RGB
Pour les nouvelles F-curves, définir les couleurs sur RGB pour l’ensemble des propriétés, Location XYZ par exemple.
Panneau Active Keying Set
Reference
- Éditeur:
Propriétés
- Panneau:
Ce panneau est utilisé pour ajouter des propriétés au keying set actif.
- Paths
Une collection de chemins dans une vue en liste, chacun avec un chemin de données (Data Path) vers une propriété à ajouter au keying set actif.
- Add
+
Ajoute un chemin vide.
- Add
- Target ID-Block
Définir le ID-Type et le chemin de données des Object ID pour la propriété.
- Data Path
Définir le reste du chemin de données pour la propriété.
- Array All Items
Utiliser All Items du Data path (chemin de données) ou sélectionner l’indice de tableau pour une propriété spécifique.
- Grouper la F-curve
Ceci contrôle le groupe dans lequel ajouter les canaux.
Keying Set Name, None, Named Group
Ajout de propriétés
Reference
- Menu:
- Raccourci:
K
Quelques moyens d’ajouter des propriétés aux keying sets.
RMB sur la propriété dans l”interface utilisateur, puis sélectionnez Add Single to Keying Set ou Add All to Keying Set. ceci va ajouter les propriétés au keying set actif, ou à un nouveau keying set si aucun n’existe.
Passez la souris au dessus des propriétés, puis appuyez sur K, pour ajouter Add All to Keying Set.
Whole Character Keying Set
Le Whole Character Keying Set intégré est conçu pour créer une image clé de toutes les propriétés susceptibles d’être animées dans un rig de personnage. Il a également été implicitement utilisé par Ancienne bibliothèque de poses.
Pour déterminer quels sont les os auxquels ajouter des clés, et quels sont les os à ignorer, le keying set utilise le nom des os. Les préfixes de nom d’os suivants seront ignorés :
« COR », « DEF », « GEO », « MCH », « ORG », « VIS »