Introduction

Blender contient différents éditeurs basés sur des nœuds avec des objectifs différents, donc cette section explique uniquement comment travailler avec les nœuds en général. La liste ci-dessous montre les différents types de nœuds et où ils sont documentés.

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Exemple d’un éditeur de nœud.

Icône

Name

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Les nœuds Shader

La documentation se trouve dans la section Rendu.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Les nœuds Composite

La documentation se trouve dans la section Composition.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Les nœuds Texture

Les Nœuds Texture sont couverts dans les docs de l'éditeur UV.

Interface de l’éditeur

Toolbar (Barre d’outils)

La Barre d’outils contient un jeu d’outils qui peuvent être utilisés dans l’éditeur de nœud.

Ajout de nœuds

Reference

Menu:

Add

Raccourci:

Maj-A

Les nœuds sont ajoutés via le menu Add accessible depuis l’en-tête de l’éditeur ou à l’aide d’un raccourci.

Des nœuds peuvent également être ajoutés en faisant glisser une connexion depuis la prise d’entrée ou de sortie d’un nœud existant et en déposant la connexion au-dessus d’un espace vide au lieu de se connecter à une autre prise. Cette action ouvrira un menu de recherche avec une liste de nœuds compatibles et leurs sockets qui peuvent être ajoutés et connectés au nœud existant. La confirmation de la sélection du menu ajoutera le nœud qui pourra être déplacé et placé.