Nœud Gradient Texture

Note

Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.

Le nœud Gradient Texture.

Le node Node Gradient Texture génère des valeurs interpolées de couleur et d’intensité basées sur le vecteur d’entrée.

Entrées

Vector

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Propriétés

Type

Contrôle le type de gradient généré.

Linear:

Retourne directement la coordonnée X de l’entrée.

Quadratic:

Interpole la coordonnée X d’entrée de manière quadratique.

Easing:

Utilise une combinaison d’interpolation quadratique et linéaire pour produire un gradient lisse à partir de la coordonnée X de l’entrée.

Diagonal:

Fait la moyenne des coordonnée X et Y de l’entrée.

Spherical:

Crée un gradient inverse en utilisant la longueur du vecteur d’entrée ; la valeur maximale est de (0, 0, 0).

Quadratic Sphere:

Identique à Spherical, mais avec interpolation quadratique.

Radiale:

Retourne une valeur basée sur l’angle de l’entrée autour de l’axe Z.

Sorties

Color

Sortie de couleur de texture.

Factor

Sortie d’intensité de texture.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Texture en gradient utilisant les coordonnées de l’objet.