Modificateur UV Project
Le modificateur UV Project agit comme un projecteur de diapositives. Il émet un UV map à partir de l’axe Z négatif d’un objet contrôleur (tel qu’un Empty) et l’applique à l’objet lorsque la “lumière” le frappe.
Options
- UV Map
L’UV map à modifier. Par défaut le calque de rendu actif.
- Aspect X/Y
Modifie le rapport hauteur/largeur de l’image. Elles ne s’applique que lorsqu’une caméra est utilisée comme objet projecteur.
- Scale X/Y
Met l’image à l’échelle. S’applique uniquement lorsqu’une caméra est utilisée comme objet projecteur.
- Projectors
Jusqu’à dix objets projecteurs sont pris en charge. Chaque face va choisir le projecteur le plus proche et aligné avec sa normale de surface. Les projections sont émises depuis l’axe Z négatif (càd. directement vers le bas d’une caméra ou d’une lumière). Si le projecteur est une caméra, la projection respectera son réglage perspective/orthographique.
- Object
Spécifie l”/les objet(s) projecteur(s).
Utilisation
Général
UV Project est excellent pour diversifier les spots et également pour créer des décalcomanies afin de rompre la répétition.
Habituellement, un node Image Texture mappé sur la carte UV que le modificateur cible est ajouté au matériau de l’objet.
Limitations connues
Sommets derrière la caméra
Lors de la projection de la géométrie dans une vue en perspective, les sommets derrière la caméra ne sont pas correctement mappés. Vous pouvez contourner ce problème en subdivisant la géométrie afin que les faces devant la caméra aient correctement mappé les UV.