Introduction

Le système de physique de Blender vous permet de simuler un grand nombre de différents phénomènes physiques du monde réel. Vous pouvez utiliser ces systèmes pour créer une variété d’effets statiques et dynamiques tels que :

  • Poils, herbes et foules

  • Pluie

  • Fumée et poussière

  • Eau

  • Cloth (Tissu)

  • Gelée

  • etc.

Quick Effects (effets rapides)

Reference

Éditeur:

3D Viewport

Mode:

Mode Objet

Menu:

Object ‣ Quick Effects

Met en place une scène ou un effet de simulation de base comprenant les objets sélectionnés. L’outil va ajouter des objets essentiels comme des domaines ou des systèmes de particules avec des réglages prédéfinis, pour qu’il y ait un résultat immédiatement visible.

Quick Fur

Ajoute une configuration de fourrure aux objets sélectionnés. La configuration de la fourrure est basée sur Les nœuds Geometry et construite avec les Hair Node Groups fournis avec Blender en tant qu’assets groupés.

Density

Densité de surface des courbes de cheveux générées.

Length

Longueur des courbes de cheveux générées.

Hair Radius

La largeur du flou utilisé pour brouiller la transition.

View Percentage

Facteur appliqué sur la densité de la fenêtre.

Apply Hair Curves

Applique le modificateur qui utilise le groupe de nœuds Nœud Generate Hair Curves.

Noise

Déforme les courbes de cheveux à l’aide d’une texture de bruit. Voir le groupe de nœuds Nœud Hair Curves Noise pour plus d’informations.

Frizz

Déforme les courbes de cheveux en utilisant un vecteur aléatoire par point pour les frisottis. Voir le groupe de nœuds Nœud Frizz Hair Curves pour plus d’informations.