Box Trim
Reference
- Mode:
Mode Sculpture
- Outil:
Ajoute ou supprime la géométrie basée sur box selection. Cet outil est particulièrement utile pour esquisser un maillage de base précoce pour une sculpture supplémentaire avec le voxel remesher.
Une nouvelle géométrie est attribuée à un nouvel Face Set. Lors du retrait de la géométrie, la nouvelle géométrie intérieure le long de la sélection se verra plutôt attribuer un nouvel ensemble de faces.
Note
Il n’est pas recommandé d’utiliser cet outil sur un maillage supérieur à 100 000 sommets lors de l’utilisation de Difference ou Union comme mode Trim.Cet outil utilise une opération booléenne donc cela peut prendre beaucoup de temps pour la traiter. Pour les maillages de résolution plus élevée, il est recommandé d’utiliser à la place l’outil Line Project ou le mode Fair Positions de l’outil Edit Face Set pour réduire la géométrie.
Paramètres de l’outil
- Trim Mode
La géométrie peut être ajoutée ou supprimée en choisissant l’un de ces modes.
- Difference:
Supprime la géométrie, en remplissant tous les trous créés.
- Union:
Crée une géométrie et rejoint toutes les intersections avec la géométrie existante.
- Join:
Similaire à Union mais joint le maillage en tant que géométrie distincte, sans effectuer d’opérations booléenne avec la géométrie existante.
- Shape Orientation
La méthode utilisée pour orienter la forme de coupe.
- View:
Utiliser la vue pour orienter la forme de coupe.
- Surface:
Utiliser la normale de la surface pour orienter la forme de coupe.
- Extrude Mode
- Fixed:
Aligne une nouvelle géométrie orthogonalement pour des angles de 90 degrés de profondeur.
- Project:
Aligne une nouvelle géométrie avec la perspective de la vue actuelle pour un résultat effilé.
- Use Cursor for Depth
Utilise l’emplacement et le rayon du curseur pour les dimensions et la position de la forme de rognage (trimming shape). Si ce n’est pas défini, l’outil utilise toute la profondeur de l’objet à partir de la vue de la caméra.