Introduction
Vertex Painting (Peinture de sommet) est un moyen simple de peindre de la couleur sur un objet, en manipulant directement la couleur des sommets, plutôt que des textures, et est assez simple. Vertex Painting stocke les informations de couleur sous la forme d’un Attribut de Couleur qui peut être utilisé par différents moteurs de rendu.
Les attributs de couleur peuvent être gérés dans pop-over de la palette au milieu de l’en-tête.
Quand un sommet est peint, la couleur du sommet est modifiée selon les réglages de la brosse. La couleur de tous les plans et arêtes visibles attachés au sommet sont alors multipliés par un gradient vers la couleur des autres sommets connectés. Notez que la couleur des faces occluses n’est pas modifiée.
Voir aussi
Dynamic Paint peut créer des informations d’attribut de couleur tout en utilisant la physique ou l’animation.
Affichage des attributs de couleur
Les attributs de couleur peuvent être utilisés dans une arborescence de nœuds de matériau à l’aide du Nœud Color Attribute.
Les attributs de couleur peuvent être visualisés dans la fenêtre 3D à l’aide du moteur de rendu Workbench. Pour utiliser une telle fonctionnalité, définissez la fenêtre 3D sur Solid Shading et sélectionnez l’option Attribute Color.