Properties¶
Les propriétés, avec les propriétés de l’objet affichées.¶
L’éditeur de Propriétés affiche et permet l’édition de nombreuses données actives, y compris la scène et l’objet actifs.
Onglets¶
L’éditeur de propriétés comporte plusieurs catégories, qui peuvent être choisies via des onglets (la colonne des icônes à sa gauche). Chaque onglet regroupe les propriétés et les paramètres d’un type de données et est documenté dans ses propres sections de manuel, liées ci-dessous.
Réglages de l’Outil Actif et de l’Espace de Travail¶
Le premier onglet contient des paramètres pour l'outil actif (dans la Vue 3D) et l'espace de travail courant.
Scene¶
Ces onglets contiennent des paramètres pour la scène active.
Collection¶
Cet onglet contient des réglages pour la Collection active.
Object¶
Ces onglets sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités et modifier les propriétés de l’objet actif. Selon le type d’objet actif, certains d’entre eux seront masqués.
Object Data¶
L’onglet principal de cette catégorie (souvent le seul) a toujours le même nom, Object Data, mais son icône changera selon le type effectif de l’objet actif.
Objets Géométriques :
Objets de Rigging et de Déformation :
Autres types d’objet :
Ombrage d’objet¶
Selon le type d’objet actif, certains d’entre eux seront masqués.
Header (Entête)¶
L’en-tête des Propriétés.¶
- Display Filter Ctrl-F
Permet de rechercher une propriété par son nom. Les résultats seront mis en évidence avec le panneau correspondant également mis en évidence et élargi. La recherche fonctionne également sur plusieurs onglets (Tabs); griser les onglets sans résultats de recherche. Vous pouvez lancer une recherche en utilisant Ctrl-F ou effacer une recherche avec Alt-F. Ce filtre est utile si vous ne vous souvenez plus où se trouve une propriété dans les propriétés.
- Data Context
Juste en-dessous de l’en-tête se trouve une liste d’icônes et d’éléments de texte indiquant le propriétaire des propriétés en cours de modification, ainsi qu’un contexte de dépendance si nécessaire. Dans l’exemple ci-dessus, le “Material” (matériau) est utilisé par l’objet actif “Cube”.
- Toggle Pin ID
En activant l’icône d’épingle à droite, Blender affichera uniquement les propriétés du bloc de données actuellement affiché dans cet éditeur, sans tenir compte des autres modifications de sélection. Désactivez cette épingle pour revenir au comportement par défaut, affichant les propriétés du bloc de données actif.
Options¶
- Sync with Outliner
Synchronise les onglets avec la sélection de blocs de données Outliner. Voir Synchronisation de l’éditeur de propriétés pour plus d’informations.
- Always:
Toujours modifier, lorsque cela est possible, les onglets de l’éditeur de propriétés lorsque vous cliquez sur une icône dans un Outliner.
- Never:
Ne jamais modifier les onglets de l’éditeur de Propriétés lorsque vous cliquez sur une icône dans un Outliner.
- Auto:
Modifier les onglets uniquement lorsque l’éditeur des propriétés partage une bordure avec un Outliner.