Introduction au manuel de Blender

Notre but est d’offrir un manuel de référence complet et concis.

Groupe cible
  • Les personnes formées en infographie, qui comprennent les bases de la 3D et/ou connaissent d’autres logiciels 3D.
Le manuel a comme objectif d’offrir
  • Un aperçu de la manière de travailler dans Blender, sa conception interne (technique) - pour comprendre les options et les outils.
  • Une description opérationnelle détaillée de toutes les fonctions, outils et options, dans Blender.

Conventions

Claviers

Les raccourcis clavier sont illustrés dans ce manuel comme ils apparaissent sur un clavier ; Par exemple :

G
se réfère à la minuscule g.
Maj, Ctrl, Alt
sont spécifiées comme touches modificatrices.
Ctrl-W, Maj-Alt-A, …
indique que ces touches doivent être pressées simultanément
Pavnum0 à Pavnum9, PavnumPlus
se réfèrent aux touches du clavier numérique distinct.

Les autres touches sont indiquées par leur nom, comme Echap, Tab, F1 à F12. Note spéciale pour les touches fléchées, Gauche, Droite etc.

Souris

Ce manuel se réfère aux boutons de la souris par :

LMB
Bouton gauche (Left Mouse Button)
RMB
Bouton droit (Right Mouse Button)
MMB
Bouton central (Middle Mouse Button)
Molette
Faire défiler la molette.

Contribuer

Le manuel de Blender est un projet communautaire auquel tout un chacun peut participer. Que ce soit pour corriger une faute ou pour améliorer la qualité générale de la documentation, il y a plusieurs moyens d’aider. Vous pouvez :

  1. Corriger des problèmes, améliorer la documentation et écrire de nouvelles sections ‑- voyez comment contribuer.
  2. Rapporter des problèmes dans la documentation.
  3. Vous impliquer dans les discussions via la mailing list et le canal IRC #blenderwiki.