Geodesic Domes#

Ce script peut être utilisé pour créer des objets géodésiques, sans se limiter aux dômes ou aux sphères. Chaque type de maillage créé possède son propre ensemble de paramètres modifiables. En modifiant les paramètres, vous pouvez créer de nombreuses formes de maillage simples ou complexes. Créer une pyramide à faces égales, un ballon de football, un verre à vin et bien plus encore. Limité uniquement par votre imagination (et quelques limitations mathématiques intéressantes). Créer des déformations de maillage complexes avec les paramètres de superformule.

Dans la section suivante, nous aborderons les types de menu et la manière d’utiliser les paramètres pour “concevoir” votre maillage.

Activation#

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Add Mesh puis sur Geodesic Domes pour activer le script.

Instructions#

Main

Le menu principal (Main) est l’endroit où vous ferez le plus gros de votre travail. Le triangle géodésique par défaut sera affiché dans la vue 3D et les paramètres de création d’objets sont accessibles ici. Veuillez noter : je trouve qu’il est plus facile d’utiliser les paramètres de création d’objet avant de passer aux faces, aux montants et aux moyeux. Ceux-ci seront expliqués dans les sections ci-dessous.

Pour l’instant, examinons les types d’objet (Object Type) et leurs paramètres :

Objects

Il existe six types d’objets que vous pouvez créer par défaut. Chaque type possède son propre ensemble de paramètres. À l’aide des paramètres, vous pouvez vous appuyer sur ces objets pour créer davantage de types d’objets. Les types d’objet ont des jeux de paramètres uniques et partagent les paramètres Superformula (décrits ci-dessous).

Importez votre maillage:

Vous pouvez importer votre propre maillage dans les dômes géodésiques (Geodesic Domes) pour l’utiliser dans le script. Ceci est limité aux menus Faces, Struts et Hubs.

Types de classe d’objet Geodesic#

Veuillez noter que les paramètres Frequency ont un impact élevé sur la création d’objets. Pour créer un dôme géodésique (Geodesic Dome), vous devez augmenter la Frequency du Triangle par défaut.

Class

La classe 1 est le “triangle équilatéral”. La classe 2 est le “cube”.

Hedron

Choisir entre Tétrahedron, Octahedron, Icosahedron.

Point

Point (sommet), arête ou face pointant vers le haut.

Shape

Choisir entre les types de face triangulaire, hexagonale ou étoilée.

Round

Choisir entre spherical (sphérique) ou flat (plat). (Peut ne pas fonctionner pour tous les types d’objet.)

Paramètres d’objet géodésique#

Frequency

Subdiviser les triangles de base.

Radius

Rayon global.

Eccentricity

Mise à l’échelle sur l’axe X/Y.

Squish

Mise à l’échelle sur l’axe Z.

Square (X/Y)

Action Superellipse en X/Y.

Square (Z)

Action Superellipse en Z.

Rotate (X/Y)

Action de rotation de superellipse en X/Y.

Rotate (Z)

Action de rotation de superellipse en Z.

Dual

Les faces deviennent des sommets, les sommets deviennent des faces, les arêtes s’inversent.

Autres paramètres des objets.#

Gap

Réduire les faces dans la direction. Ajouter ou supprimer des rangées de faces en fonction de la hauteur (Z) ou (X/Y).

Phase

Faire tourner autour d’un pivot. Utile pour la déformation en rotation ou à utiliser avec Gap.

Faces#

Cette section ajoute des extrusions et modifie les structures des faces sur un maillage.

Struts#

Cette section vous permet d’extruder un objet le long des arêtes d’un maillage.

Hubs#

Cette section vous permet de placer un objet au sommet d’un maillage.

Menu Superformule#

Les paramètres de Superformula ajoutent une variété de paramètres tels que le pincement (pinching), la torsion (twisting), le gonflement (inflate) et des types de montage plus complexes.

Reference

Catégorie:

Add Mesh

Description:

Créer des types d’objet Geodesic.

Location:

3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh

Fichier:

dossier add_mesh_geodesic_domes

Auteur:

Andy Housten

Mainteneur:

À faire

Licence:

GPL

Niveau de support:

Communauté

Note:

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.