Amaranth Toolset#

Une collection d’outils et de paramètres pour améliorer la productivité.

Activation#

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Recherchez Amaranth et activez le module complémentaire.

Vue 3D#

Set Camera Bounds as Render Border#

En vue caméra, nous pouvons maintenant définir les bordures du rendu pour qu’elles aient la même taille que la caméra, afin que nous ne rendions pas en dehors de la vue. Rend l’aperçu du rendu plus rapide.

Utilisation : menus contextuels ( RMB) en mode caméra.

Select Meshlights#

Sélectionne tous les maillages qui émettent de la lumière.

Utilisation : Sur l’en-tête de la vue 3D, en haut du menu de sélection.

Adjust Passepartout#

La valeur du passe-partout des caméras locales est désormais disponible via le menu contextuel, dans la vue Caméra.

Utilisation : menus contextuels ( RMB) en mode caméra.

Scene, Cameras, and Meshlights Count#

Ajoute le nombre de scènes, de caméras et de maillages électroluminescents aux statistiques de la barre d’état.

Désactivé par défaut car il y a eu des rapports de ralentissement très mineur sur des scènes avec de nombreux objets hi-poly. Jamais expérimenté moi-même mais juste au cas où.

Utilisation : Une fois activé dans les préférences du module complémentaire, il apparaîtra dans la barre d’état.

Wireframe Toggle#

Active ou désactive l’affichage filaire sur les objets maillés. Fonctionne même sur les objets/scènes liés, où cette option n’est pas accessible.

“Display” activera le filaire, tandis que “Clear” le désactivera.

Les deux en utilisent les paramètres suivants :

Draw All Edges

Affiche les arêtes même sur des faces coplanaires

Subdvision Optimal Display

Active/Désactive l’option “Optimal Display” sur les modificateurs Subdivision

Only Selected Objects

Ne s’applique qu’aux objets sélectionnés, sinon s’applique à tous.

All Scenes

Affiche le filaire sur tous les objets de toutes les scènes. Pratique lorsque vous travaillez avec des scènes liées, où il est impossible d’accéder à l’option Wireframe à partir de l’interface utilisateur.

Render#

UI: Final Resolution#

Affiche un label de Final Resolution avec la taille en pixels de votre rendu. Affiche également la taille finale des bords du rendu.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau “Format”, Propriétés du Rendu.

Cycles: Set Samples Per#

Un moyen rapide de voir et de définir le nombre d’échantillons de rendu sur chaque Scene ou ViewLayer.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau “Sampling”, dans les propriétés de rendu.

Object ID for Collection Instances#

Remplacer le Pass Index pour tous les objets de la collection.

Pour que le Pass Index soit chargé sur des ordinateurs sur lesquels Amaranth n’est pas installé, il créera automatiquement un fichier texte (appelé AmaranthStartup.py) et l’enregistrera dans le fichier .blend, il s’exécutera automatiquement au démarrage et définira le Pass Index. N’oubliez pas d’avoir des scripts Python à exécution automatique dans vos Préférences.

Utilisation : Sélectionnez une Instanced Collection et définissez un Pass Index (autre que zéro) et appuyez sur “Apply Object ID to Duplis” dans le panneau Relations des Propriétés de l’objet.

Nodes Editor#

Display Image Node in Image Editor#

Un moyen rapide d’afficher une image affectée à un nœud Image.

Utilisation : Double-cliquez sur un nœud Image dans l’éditeur de nœuds (Compositor ou Cycles), il doit y avoir au moins 1 éditeur d’image disponible.

Node Templates: Vignette#

Ajoute un ensemble de nœuds pour créer un effet de vignette attaché au nœud “sélectionné”.

Vignette

Ajuste la taille et la position de la vignette avec les valeurs X / Y et largeur, hauteur du masque Ellipse.

Utilisation : Retrouvez les modèles dans l’en-tête du Compositeur, menu déroulant “Template”. Ou appuyez sur W.

Nodes: XYZ Sliders for Normal Node#

Ajuster le nœud Normal avec plus de précision en utilisant ces curseurs.

Usage : Recherchez-le dans le panneau Propriétés, lors de la sélection d’un nœud Normal.

Object / Material Indices Panel#

Lorsque vous travaillez avec des ID Masks (masques d’identification) dans l’éditeur de nœuds, il est difficile de suivre quels objets/matériaux ont quel Pass Index.

Ajoute un panneau sur la barre latérale lorsqu’un nœud ID Mask est sélectionné. L’objet actif est mis en surbrillance entre [crochets]

Utilisation : Dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds, lorsqu’un nœud ID Mask est sélectionné.

Shaders Extra Info#

Affiche le nom et le type de l’objet courant. Fonctionne sur les matériaux et les lumières.

Utilisation : Trouvez-le dans l’en-tête de l’éditeur de nœuds.

Nodes Stats#

Affiche le nombre total de nœuds sélectionnés sur le compositeur.

Utilisation : Trouvez-le dans l’éditeur de nœuds de composition.

Nodes Simplify Panel#

Désactiver/activer à la fois certains nœuds. Utile pour “simplifier” rapidement le compositing.

Cette fonctionnalité est un travail en cours, le principal problème est maintenant de changer de nombreux types différents les uns après les autres.

Fonctionnalité expérimentale.

Utilisation : Trouvez-le dans la barre latérale de l’éditeur de nœuds (N).

Animation#

Jump N Frames#

Appuyez sur Maj-Haut ou Maj-Bas pour avancer/reculer d’un nombre personnalisé d’images.

Utile par exemple lors d’une animation à 12 images par seconde, pour pouvoir sauter toutes les 1 seconde avec un raccourci. Assurez-vous d’enregistrer les préférences afin que cette valeur soit stockée et utilisée à l’avenir.

Utilisation : Trouvez-le dans les Préférences, section Animation, panneau Timeline.

Current Frame Slider#

Actuellement, la seule façon de changer l’image actuelle est d’avoir un éditeur de chronologie ouvert, mais parfois vous n’en avez pas ou vous êtes en plein écran. Cette fonctionnalité ajoute le curseur Current Frame au menu contextuel.

Utilisation : Trouvez-le dans le menu RMB (contexte ou W dans le menu contextuel clic-droit de sélection du clavier) en mode Objet ou en mode Pose, cliquez-glissez latéralement ou cliquez au milieu pour définir le cadre manuellement.

Bone Motion Paths: Match Frame Range + Clear All Paths#

Clear All Paths

Simple opérateur pour parcourir tous les os et effacer leurs chemins, utile lorsque vous avez des os cachés (sinon vous devez parcourir chacun d’eux et les effacer manuellement)

Match Current Frame Range

Définir la plage d’images actuelle comme plage de trajectoire de mouvement.

Scene#

Save & Reload File#

Lorsque vous travaillez avec des bibliothèques liées, vous devez très souvent enregistrer et charger à nouveau pour voir les modifications.

Remarque : Étant donné que cette fonctionnalité est destinée à accélérer le processus de sauvegarde/rechargement, il n’y a pas d’invite lors de la sauvegarde.

Utilisation : Appuyez sur Maj-Ctrl-W ou recherchez-le en bas du menu File

Refresh Scene#

Actualiser la scène actuelle, utile lorsque vous travaillez avec des bibliothèques ou des pilotes.

Utilisation : Appuyez sur F5 ou recherchez-le dans le menu contextuel W

Debug#

List Missing Images#

Affiche une liste des images manquantes (c’est-à-dire des images introuvables) sous une liste déroulante.

Affiche le nom de l’image et son chemin, si l’image provient d’un fichier .blend lié, affiche son chemin.

Cliquer sur le chemin de la bibliothèque .blend (icône Blender) ouvrira le fichier dans une nouvelle instance de Blender.

Utilisation : Recherchez-le dans le panneau Scene Debug, sous Scene Properties.

List Empty Material Slots#

Avoir des emplacements de matériaux vides sans matériel assigné est rare, mais peut arriver. Parfois parce que le matériel était lié et que le lien s’est perdu.

Le bouton “List Empty Material Slots” affichera une liste de tous les objets qui ont des emplacements de matériau vides.

Si les objets sont liés, il affichera une liste des chemins de bibliothèques, cliquez dessus pour ouvrir une nouvelle instance de Blender avec cette bibliothèque.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau Scene Debug, dans les Propriétés de la scène.

List Cycles Material using X shader#

Où X est n’importe quel type de shader que vous voulez. Il affichera (et imprimera sur la console) une liste de tous les matériaux contenant le shader que vous avez spécifié au-dessus.

Bon pour savoir s’il y a du matériel meshlight (Emission) caché quelque part, ou s’il y a beaucoup de shaders brillants (glossy) qui font du bruit.

Lighter’s Corner#

Une liste de toutes les lumières de la scène, y compris les meshlights (maillages dotés d’un shader Material with Emission).

À partir de cette liste, il est possible d’ajuster la visibilité des rayons (Camera, Diffuse, Glossy, Shadow) et la capacité de rendu.

Utilisation : trouvez-le dans le panneau Lighter’s Corner, dans les propriétés de la scène.

File Browser#

Go to Current Blend’s Folder#

Un moyen rapide d’accéder au répertoire du fichier .blend actuellement ouvert.

Libraries Bookmark#

Le panneau “Libraries” du navigateur de fichiers affiche le chemin vers toutes les bibliothèques liées à ce fichier .blend. De cette façon, vous pouvez accéder rapidement aux dossiers liés au fichier.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau Libraries du navigateur de fichiers. Cliquez sur n’importe quel chemin pour accéder à ce répertoire.

Timeline#

Timeline Extra Info#

Affiche le nombre d’images restantes jusqu’à la fin de l’image, très pratique, en particulier lors du rendu d’une animation ou d’un aperçu OpenGL.

Afficher l’heure actuelle/finale en SMPTE.

Utilisation : Ttrouvez-le dans l’en-tête de l’éditeur de chronologie.

Modeling#

Symmetry Tools#

Deux opérateurs pour aider à rendre un maillage symétrique.

Find Asymmetric

Sélectionne les sommets dont la position ne correspond pas au côté opposé.

Make Symmetric

Déplace les sommets sélectionnés pour qu’ils correspondent à la position de ceux de l’autre côté.

Utilisation : Rechercher ( :kbd :BarreEspace) les opérateurs Find Asymmetric et Make Symmetric.

Divers#

Color Management Presets#

Enregistre vos options de gestion des couleurs sous forme de préréglages, pour une réutilisation facile.

Enregistre la plupart des options dans le panneau Color Management, telles que les paramètres d’apparence et de couleur. Le stockage des points de courbe n’est pas encore pris en charge.

Utilisation : Recherchez le sélecteur de préréglages en haut du panneau Color Management sous Propriétés du rendu.

Instancing: Show Path of Libraries#

Affiche le chemin d’accès à la bibliothèque d’une instance de collection liée. Cliquer sur le chemin pour ouvrir ce fichier .blend dans une nouvelle instance de Blender.

Utilisation : Trouvez-le dans le panneau Instancing, lorsqu’une instance de collection (liée) est active.

Sequencer: Display Image File Name#

Lorsque vous parcourez une séquence d’images, affiche le nom de fichier des bandes actives pour l’image actuelle et sa tête de lecture [entre crochets].

Utilisation : Trouvez-la dans l’en-tête du séquenceur.

Reference

Catégorie:

Interface

Description:

Une collection d’outils et de paramètres pour améliorer la productivité.

Location:

N’importe où

Fichier:

Dossier amaranth

Auteur:

Pablo Vazquez (pablovazquez)

Mainteneur:

Pablo Vazquez (pablovazquez)

Licence:

GPL

Niveau de support:

Communauté

Note:

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.