UV Layout

Nom:UV Layout
Emplacement:UV Editor ‣ UVs ‣ Export UV Layout
Version:1.1.1
Blender:2.75
Catégorie:Import-Export
Auteur(s):Campbell Barton, Matt Ebb

utilisation

Dans votre programme de peinture d’image favorite, vous pouvez utiliser une configuration UV exporté pour créer une texture. Puis enregistrer vos modifications, de retour dans Blender, utilisez Image ‣ Open pour la charger en tant que votre image UV pour le maillage en Mode Édition pour l’UV map souhaité (et actif).

Comme moyen de communication à un artiste qui peint votre texture UV pour vous, Blender a un outil appelé UV Layout (UV Editor ‣ Export UV Layout) qui enregistre une image au format Targa (.tga), EPS, ou SVG pour l’objet que vous avez sélectionné.

The image will be lines defining the UV edges that are within the image area of the UV mapping area. Edges outside the boundary, even if selected, will not be shown in the saved graphic. The artist will use this as a transparent layer in their paint program as a guide when painting your texture. The example below shows Blender in the background, and the Gimp working on the texture, using the saved layout as a guide. Note that targa format supports the Alpha channel, so you can paint transparent areas of the mesh. For using images as textures, see the page on Image Textures.

../_images/addons_io-uv-layout_uv-layout.png

Une configuration UV dans l’Éditeur UV.

../_images/addons_io-uv-layout_uv-layout-export.png

Une configuration UV dans un programme de peinture.

Propriétés

../_images/addons_io-uv-layout_export-panel.png

Options d’export.

All UVs
Si l’option est désactivée, alors seules les faces UV sélectionnées seront entourées.
Modified
Exporter les UV du maillage modifié.
Format
sélectionner le type de fichier d’image à enregistrer (.png, .eps, .svg).
Size
sélectionner la taille de l’image en pixels. L’image doit être carrée.
Fill Opacity
Définir l’opacité du remplissage.