Web3D

Nom:Web3D X3D/VRML2 format
Emplacement:File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)
Version:1.2.0
Blender:2.76
Catégorie:Import-Export
Auteurs:Campbell Barton, Bart, Bastien Montagne, Seva Alekseyev

Utilisation

TODO.

Propriétés

Import

Forward / Up Axis

Puisqu’un grand nombre d’applications utilisent un axe différent pour « Up », voici les conversions d’axe pour les axes « Forward » et « Up » – en les faisant correspondre à des axes différents, vous pouvez convertir les rotations entre les axes « Forward » et « Up » par défaut dans les applications.

Blender uses Y Forward, Z Up (since the front view looks along the +Y direction). For example, its common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z Forward, Y Up is needed.

Export

Forward / Up Axis

Since many applications use a different axis for “Up”, these are axis conversion for these settings, Forward and Up axes – By mapping these to different axes you can convert rotations between applications default up and forward axes.

Blender uses Y Forward, Z Up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it’s common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z Forward, Y Up is needed.

Selection Only
TODO.
Apply Modifiers
TODO.
Triangulate
TODO.
Normals
TODO.
Compress
TODO.
Hierarchy
TODO.
Named decorations
TODO.
H3D Extensions
TODO.
Scale
TODO.
Path Mode

Dans la référence aux chemins dans les fichiers exportés il se peut que vouliez quelque contrôle sur la méthode utilisée car il se peut que les chemins absolus soient seulement corrects sur votre propre système. Les chemins relatifs d’un autre côté sont plus portables mais supposent que vous devez garder vos fichiers groupés quand vous allez et venez dans votre système de fichiers local. Dans certains cas le chemin ne compte pas car l’application cible va rechercher de toute façon un ensemble de chemins prédéfinis ainsi vous avez aussi l’option de démonter le chemin.

Auto:Utilise des chemins relatifs pour les fichiers qui se trouvent dans un sous-dossier de l’emplacement d’export, et des chemins absolus pour tous les autres dossiers.
Absolute:utilise des chemins complets.
Relative:Utilise des chemins relatifs dans tous les cas (sauf si sur un autre disque sous Windows).
Match:Utilise des chemins relatifs / absolus selon les chemins utilisés dans Blender.
Strip Path:Écrire uniquement le nom de fichier et omettre la composante chemin.
Copy:Copier le fichier à l’export et s’y référer par un chemin relatif.