Tissue

Le module complémentaire est composé de différents outils de conception informatique.

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Mesh puis Tissue pour activer le script.

Description

Tessellate

L’outil Tessellate permet à l’utilisateur de copier un objet sélectionné (Composant) sur les faces de l’objet actif (Générateur), en adaptant son cadre de délimitation à la forme des quadrilatères. Une fois que le bouton Tessellate a été appuyé, d’autres options apparaîtront dans les paramètres de l’outil. La mise à jour vous permet de mettre à jour le maillage Tessellaté actif en fonction des changements de composant et de générateur. Vous pouvez également modifier les paramètres de la tessellation.

New Object Name

Spécifier le nom du nouvel objet généré par l’outil Tessellate.

Generator:
Fill Mode

Permet de choisir la méthode de remplissage.

Quad

Pour les maillages quadrangulaires, l’option Quad est préférable.

Fan

Alors que pour les maillages polygonaux, Fan fonctionne mieux.

Merge (Fusionner)

Supprime les sommets dupliqués en fonction de la valeur de seuil.

Randomize

Crée un aléatoire des composants en fonction de la graine.

Component:
Component XY

Permet de choisir le mode de paramétrage de l’objet composant.

Adaptive

Calcule automatiquement la boîte englobante de l’objet.

Constant

Pour plus de contrôle, choisissez Constant, qui considère un domaine dans lequel X et Y vont de 0,0 à 1,0.

Component Z

Permet de choisir le mode de calcul de l’épaisseur.

Constant

Utilise le Z du composant.

Proportional

Utiliser Proportional, le Z des composants générés change en fonction de la surface des faces du générateur.

Avertissement

L’utilisation de Proportional peut créer des ouvertures si elle est utilisée avec les options de Merge.

Scale

Allows to change thickness of the generated mesh.

Offset

Permet de changer l’épaisseur du maillage généré.

Mise à jour

Les options de l’outil Update sont les mêmes que celles de Tessellate. De plus, il permet de changer d’objet Générateur et d’objet Composant.

Colors-Weight Exchanger

Colors-Weight Exchanger se compose de deux outils: Colors from Weight et Weight from Colors à partir des couleurs qui permettent à l’utilisateur de convertir la couleur de sommet active en groupe de sommets et vice versa.

Colors from Weight

Convert To

Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color

Invert

Inverser les valeurs lues à partir du poids des sommets.

Weight from Colors

Red Channel

Ajouter un groupe de sommets dérivé du canal rouge de la couleur de sommet active.

Green Channel

Ajouter un groupe de sommets dérivé du canal vert de la couleur de sommet active.

Blue Channel

Ajouter un groupe de sommets dérivé du canal bleu de la couleur de sommet active.

Value Channel

Ajouter un groupe de sommets dérivé de la valeur du canal de la couleur de sommet active.

Invert

Inverser les valeurs lues à partir du poids des sommets.

Dual Mesh

Dual Mesh modifie les maillages sélectionnés en créant des maillages doubles. La sortie Dual Mesh est un maillage polygonal dérivé du maillage triangulaire. Les maillages quadrangulaires sont automatiquement convertis en triangulaires avant.

Quad Method

Méthodes pour diviser les quads en triangles. (Hérité de l’outil Triangulate Faces.)

Polygon Method

Méthodes de fractionnement des polygones en triangles. (Hérité de l’outil Triangulate Faces.)

Preserve Borders

Empêcher la modification des limites ouvertes du maillage.

Exemple

Référence

Catégorie

Mesh (Maillage)

Description

Outils de conception informatique.

Emplacement

Sidebar ‣ Edit tab

Fichier

mesh_tissue folder

Auteur

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

Licence

GPL

Note

Cet add-on est fourni avec Blender.