Node Color Spill

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Node Color Spill.

Le node Color Spill réduit un des canaux RVB de sorte qu’il ne sera pas supérieur à aucun autre.

C’est habituel dans la composition d’images qui ont été prises devant un écran vert ou bleu. Dans certains cas, si l’objet d’avant-plan est réfléchissant, il affichera la couleur verte ou bleue ; cette couleur a « souillé » l’objet d’avant-plan. S’il y a de la lumière de côté ou de derrière, et l’acteur d’avant-plan est habillé de blanc, c’est possible d’obtenir de la lumière verte (ou bleue) « de souillure » de l’arrière-plan sur des objets de l’avant-plan, les colorant avec une teinte de vert ou bleue. Pour supprimer la lumière verte (ou bleue), vous utilisez le node fancy.

Entrées

Image
Entrée image standard.
Factor
Facteur standard.

Propriétés

Despill Channel
R, G, B
Algorithm
Simple, Average
Limiting Channel
R, G, B
Ratio
Scale limit by value.
Unspill

Vous permet de réduire l’entrée du canal sélectionné dans l’image de manière plus importante que ce que l’algorithme de color spill l’autorise. C’est utile pour des quantités exceptionnellement élevées de color spill.

R, G, B

Sorties

Image
L’image avec les canaux corrigés.

Exemple

Résultats avec les nodes appliqués à une image dans le Mango Open Movie.

../../../_images/compositing_types_matte_color-spill_example-before.jpg

Avant : bord vert et réflexions vertes.

../../../_images/compositing_types_matte_color-spill_example-after.jpg

Après : pas de vert indésirable.