Documentation Todo List

This page provides a list of changes that need to be made to the manual. This is a great place for new contributors to start. This page is auto-generated from any items marked with the .. todo:: tag.

It is recommended to also check the documentation workboard since this will contain larger initiatives and structured work efforts, as well as laying out priorities.

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_armatures_posing_editing_introduction_tools.png

Outils de Pose.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst, à la ligne 6)

À faire

Peut-être mettre à jour les images (couleur & style)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst, à la ligne 34)

À faire

Ajouter un exemple

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/flip_quats.rst, à la ligne 15)

À faire

à partir de ce qui est au-dessus.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/constraints/relationship/follow_path.rst, à la ligne 111)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_armatures_posing_bone-constraints_inverse-kinematics_introduction_panel.png

Le panneau Inverse Kinematics.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/properties/introduction.rst, à la ligne 57)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_armatures_properties_display_panel.png

Le panneau Display (Affichage).

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/properties/display.rst, à la ligne 11)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_keyframes_editing_keyframe-animation-examples.png

L’animation sur les images 1, 50 et 100.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/keyframes/editing.rst, à la ligne 114)

À faire

  • Lignes directrices pour la sélection de la version à utiliser.

  • Finaliser une politique sur la façon dont les versions conflictuelles d’une wheel sont gérées.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/advanced/extensions/python_wheels.rst, à la ligne 7)

À faire

Ajouter cette information.

Bone Envelope

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, à la ligne 54)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, à la ligne 59)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, à la ligne 70)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, à la ligne 92)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, à la ligne 105)

À faire

Cela ne semble pas fonctionner comme indiqué :

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, à la ligne 120)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, à la ligne 121)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, à la ligne 138)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, à la ligne 22)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, à la ligne 40)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, à la ligne 64)

À faire

Mettre à jour les images (Outliner inclus)

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, à la ligne 79)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_armatures_posing_bone-constraints_inverse-kinematics_introduction_panel.png

Le panneau d’armature IK.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, à la ligne 40)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, à la ligne 50)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_armatures_bones_properties_inverse-kinematics_panel.png

Le panneau IK osseux.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, à la ligne 200)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-edit.png

Le panneau Transform (mode Pose).

../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-pose.png

Le panneau Transform pour les armatures en Mode Édition.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/properties/transform.rst, à la ligne 11)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/system/ui_translations.rst, à la ligne 6)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/curve_svg.rst, à la ligne 34)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 77)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 79)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 81)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 83)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 85)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 92)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 94)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 96)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 106)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 108)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 114)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 117)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 124)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 126)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 128)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 130)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 152)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 177)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 181)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 191)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 200)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 202)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 209)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 211)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 216)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 218)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 225)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 227)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 229)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 231)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 237)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 240)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 242)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 248)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 250)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, à la ligne 252)

À faire

Ajouter cette information.

Composition

Rend la sortie de la configuration du nœud de composition, puis applique l’arborescence des nœuds Composite sur toutes les images, en affichant l’image entrée dans le nœud Composite Output.

Sequencer

Effectue le rendu de la sortie de l’éditeur de séquence vidéo, au lieu de la vue de la caméra active de la scène 3D. Si la séquence contient des bandes de scène, celles-ci seront également rendues dans le cadre du pipeline. Si l’option Compositing est également activée, la bande de scène sera la sortie du Compositeur.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/render/output/properties/post_processing.rst, à la ligne 20)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_properties_collisions_panel.png

Panneau Rigid Body Collisions

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/collisions.rst, à la ligne 10)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_properties_settings_panel.png

Rigid Body Cache

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/settings.rst, à la ligne 10)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_motor_panel-example.png

Options de la contrainte Motor

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/motor.rst, à la ligne 25)

À faire

Une fois finie, votre scène devrait ressembler à ceci :

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-settings.png

Réglages de physique communs

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/soft_body/examples.rst, à la ligne 43)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_point_panel-example.png

Options de la contrainte Point

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/point.rst, à la ligne 16)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_properties_dynamics_panel.png

Panneau Rigid Body Dynamics.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/dynamics.rst, à la ligne 10)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_create-new.png

Création d’un Système de particules

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/particle_system_panel.rst, à la ligne 73)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_select-type.png

Panneau Particle System.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/particle_system_panel.rst, à la ligne 92)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, à la ligne 21)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, à la ligne 25)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_render_path.png

Le panneau Visualization pour Path visualization.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, à la ligne 60)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_magnetic_panel.png

UI pour un champ de force Magnetic.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/magnetic.rst, à la ligne 15)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_generic-spring_panel.png

Les options de la contrainte Generic Spring.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/generic_spring.rst, à la ligne 26)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_vortex_panel.png

UI pour un champ de force Vortex.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/vortex.rst, à la ligne 24)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_drag_panel.png

UI pour un champ de force Drag.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/drag.rst, à la ligne 18)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_fixed_panel-example.png

Les options de la contrainte Fixed.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/fixed.rst, à la ligne 16)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_texture_panel.png

UI pour un champ de force Texture.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/texture.rst, à la ligne 23)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_harmonic_panel.png

UI pour un champ de force Harmonic.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/harmonic.rst, à la ligne 22)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_physics_fluid_panel.png

Paramètres de Fluid Physics.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/fluid.rst, à la ligne 12)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_emission_settings.png

Paramètres de Particle Emission.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/emission.rst, à la ligne 18)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_panel.png

UI pour un champ de force de Wind.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/wind.rst, à la ligne 19)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_hinge_panel-example.png

Options de la contrainte Hinge.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/hinge.rst, à la ligne 21)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_texture-influence_panel.png

Les paramètres de Texture Influence.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/texture_influence.rst, à la ligne 14)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_turbulence_panel.png

UI pour un champ de force Turbulence.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/turbulence.rst, à la ligne 19)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_hair_emission_settings.png

Options des Systèmes de Particules.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/hair/emission.rst, à la ligne 10)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_lennard-jones_panel.png

UI pour un champ de force Lennard-Jones.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/lennard_jones.rst, à la ligne 21)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/children.rst, à la ligne 60)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/children.rst, à la ligne 62)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_physics_newtonian_panel.png

Paramètres de Newtonian Physics

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/newtonian.rst, à la ligne 17)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_cache_settings.png

Paramètres de Particles Cache.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/cache.rst, à la ligne 15)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_fluid-flow_panel.png

UI pour un champ de force Fluid Flow.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/fluid_flow.rst, à la ligne 21)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_physics_boids_panel.png

Paramètres de Boid Physics.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/boids.rst, à la ligne 13)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_particles_emitter_physics_keyed_panel.png

Paramètres de Keyed Physics.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/keyed.rst, à la ligne 24)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_boid_panel.png

UI pour un champ de force Boid.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/boid.rst, à la ligne 16)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-panel.png

Panneau Paint Source.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, à la ligne 44)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_velocity-panel.png

Panneau Velocity.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, à la ligne 166)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_waves-panel.png

Panneau Brush Waves.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, à la ligne 205)

À faire

Mettre à jour l’image

../../_images/physics_forces_force-fields_types_charge_panel.png

UI pour un champ de force Charge.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/charge.rst, à la ligne 18)

À faire

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../../_images/physics_collision_stack.png

Pile de Collision.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/collision.rst, à la ligne 92)

À faire

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../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_advanced-panel.png

Panneau Canvas Advanced.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, à la ligne 67)

À faire

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../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_cache-panel.png

Panneau Cache Canevas.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, à la ligne 206)

À faire

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../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_effects-panel.png

Panneau Effects.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, à la ligne 224)

À faire

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../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_output-panel.png

Panneau Canvas Output.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, à la ligne 272)

À faire

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../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_panel.png

UI pour un champ de force Curve Guide.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, à la ligne 47)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, à la ligne 110)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, à la ligne 114)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, à la ligne 121)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/clip.rst, à la ligne 17)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/clip.rst, à la ligne 78)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/masking/editing.rst, à la ligne 118)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 9)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 128)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 352)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 358)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 364)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 370)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, à la ligne 442)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/editing/vertex/vertex_groups.rst, à la ligne 6)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/properties/vertex_groups/vertex_groups.rst, à la ligne 42)

À faire

Ajouter cette information.

(l'entrée originale se trouve dans /home/blender/git/blender-manual-v440/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/editing/mesh/merge.rst, à la ligne 50)