Import et export de fichiers

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Parfois il se peut que vous souhaitiez utiliser des fichiers qui proviennent d’autres logiciels 2D ou 3D, ou il se peut que vous vouliez utiliser les choses que vous avez créées dans Blender et les éditer dans d’autres logiciels. Heureusement, Blender offre un grand éventail de formats de fichiers (ex. OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL, etc) qui peuvent être utilisés pour importer et exporter.

Les formats populaires sont activés par défaut. D’autres formats sont aussi pris en charge et distribués avec Blender, ceux-ci peuvent être activés dans les User Preferences via l’utilisation d”Add-ons.

Indication

Si vous n’êtes pas intéressé par les détails techniques, une bonne règle générale pour sélectionner les formats d’import/export pour votre projet est de :

Use glTF

if you intend to export rich materials for PBR or need the file to be in ready-to-render form for a wide variety of clients and viewers. See the glTF Import/Export Instructions.

Utiliser STL

Si vous avez l’intention d’importer/exporter des fichiers dans des logiciels CAD. Ce format est aussi fréquemment utilisé dans les logiciels d’impression 3D.

Utiliser FBX

Si vous avez l’intention d’exporter des objets avec des rigs et/ou de l’animation dans des suites de création 3D ou pour le développement de jeu.

Utiliser DAE

Si vous avez l’intention d’exporter des objets avec des rigs et/ou de l’animation dans des suites de création 3D ou pour le développement de jeu pourvu qu’ils prennent en charge Collada). Voir aussi le module Collada de Blender.

Utiliser ABC

Si vous voulez importer/exporter une grande quantité de données de scène. Ce format Alembic est aussi utile pour exporter un maillage d’animation (plutôt qu’un maillage statique + l’armature + l’animation de l’armature). Ce maillage d’animation d’un fichier Alembic peut alors être utilisé pour l’ombrage et l’éclairage.

Voir aussi

Des informations supplémentaires sur les add-ons pour importer/exporter ces types de fichier se trouvent ici.