Propriétés de scène

Scène

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Scene

Camera

Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active. Vous pouvez aussi définir la caméra active dans la Vue 3D avec Ctrl-0.

Background

Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan en travers du chemin.

Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations physiques, etc, mais vous devrez la sélectionner dans le menu du bloc de données Scene, si vous voulez éditer tout ou partie de son contenu.

Les ensembles peuvent avoir eux-mêmes un ensemble d’arrière-plans (ils sont récursivement inclus). Ainsi vous pouvez toujours faire des ajouts dans des scènes existantes en les utilisant comme arrière-plan dans une scène nouvellement créée où vos ajouts sont faits.

Astuce

Ceci peut aussi s’utiliser en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans un grand nombre d’endroits.

Active Clip

Clip vidéo actif pour les contraintes et le tracé de la vue.

Unités

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Units

Préréglages de longueur

Unités de mesure ordinaires à utiliser.

Length
None

Utilise les Unités Blender.

Metric, Imperial

Unité standard de mesure de longueur.

Angle

Unité standard de mesure d’angle.

Degrés, radians

Astuce

Quand vous utilisez les degrés, la valeur en radian est aussi affichée dans l’infobulle.

Unit Scale

Facteur d’échelle à utiliser pour la conversion entre unités Blender et unités métriques/impériales.

Astuce

Habituellement vous voudrez utiliser les préréglages de Length pour modifier le facteur d’échelle, comme ceci ne requiert pas de vérifier les valeurs à utiliser pour la conversion.

Separate Units

Quand Metric ou Imperial affichent les unités comme des valeurs multiples, par exemple, « 2.285m » deviendra « 2m 28.5cm ».

Unités impériales

Nom complet

Nom court

équivalent en mètre

thou

mil

0.0000254

inch

", in

0.0254

foot, feet

', ft

0.3048

yard

yd

0.9144

chain

ch

20.1168

furlong

fur

201.168

mile

mi, m

1609.344

Unités métriques

Nom complet

Nom court

équivalent en mètre

micromètre

um

0.000001

millimètre

mm

0.001

centimètre

cm

0.01

décimètre

dm

0.1

mètre

m

1.0

décamètre

dam

10.0

hectomètre

hm

100.0

kilomètre

km

1000.0

Keying Sets

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Keying Sets

Voir Keying Sets.

Color Management (gestion des couleurs)

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Color Management

Options pour contrôler le mode d’apparition des images sur l’écran.

Pour les paramètres de la gestion de couleurs pour plus d’informations.

Audio

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Audio

Options pour contrôler les réglages audio globaux.

Volume

Volume pour la scène.

Update Animation Cache

Met à jour le cache d’animation audio. C’est utile si vous commencez à constater des artefacts dans l’audio.

Distance Model

Distance Model

Modifie la manière dont l’atténuation du son est calculée selon la distance. Le plus physiquement correct est le modèle Inverse, mais il est aussi possible de choisir une atténuation linéaire et exponentielle. Les modes limitent le volume à moins de 100%, ce qui signifie que si la distance est inférieure à la distance de référence, le volume est toujours à 100%. Pour une description exacte de chaque option, voir la documentation OpenAL.

Speed

Vitesse du son pour les calculs de l’effet Doppler. La valeur typique est de343.3 m/s dans l’air, dans l’eau par exemple cette valeur est d’environ 1560 m/s.

Doppler

Contrôle la force de l’effet Doppler. Vous pouvez amplifier ou atténuer le changement de pitch, mais un facteur de 1.0 est physiquement correct.

Format

Ces réglages, parallèlement aux réglages dans le Panneau Encoding changent la manière dont le son est exporté pendant le rendu.

Pour contrôler la manière dont les sons sont lus dans Blender, consultez les réglages audio dans les User Preferences.

Channels

Définit le nombre de canaux audio. Les options disponibles sont : Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.

Mix Rate

Définit la fréquence d’échantillonnage <https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_(signal_processing)#Sampling_rate> audio.

Gravity

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Gravity

Options pour contrôler la gravité globale utilisée pour les effets physiques.

Voir le :ref:`chapitre de la Physique </physics/gravity>`pour plus d’informations.

Rigid Body World

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Rigid Body World

Le Rigid Body World est un groupe d’objets de corps rigides dont les réglages s’appliquent à tous les corps rigides dans cette simulation.

Voir Rigid Body World pour plus d’informations.

Simplify

Référence

Panneau

Properties editor ‣ Scene ‣ Simplify

Subdivision

Nombre maximal de subdivisions dans Viewport/Render à utiliser pour le Modificateur Subdivision.

Child Particles

Pourcentage de Particules enfants à voir dans le Viewport/Render.

Voir aussi

There are also renderer specific Simplify settings for Cycles.