Snapping

Il existe deux types d’opérations de clipsage que vous pouvez utiliser dans Blender. Le premier type clipse vore sélection ou votre curseur en un point donné alors que le second type est utilisé pendant les transformations (translation, rotation, mise à l’échelle) et clipse votre sélection aux éléments dans la scène.

Menu Snap

Référence

Mode

Mode Objet, Édition et Pose

Menu

Object/Object type ‣ Snap

Raccourci

Maj-S

Le menu Snap (également disponible dans l’entête de la Vue 3D à la fois en Mode Objet et Mode Édition Object ‣ Snap and Mesh ‣ Snap). Ce menu offre un certain nombre d’options pour déplacer le curseur ou votre sélection en un point défini (le curseur, la sélection ou la grille).

Selection to Grid

Clipse les objet(s) actuellement sélectionné(s) au point de la grille le plus proche.

Selection to Cursor

Déplace chacun des objet(s) actuellement sélectionné(s) à la position du curseur.

Selection to Cursor (Offset)

Place la sélection à la position du curseur 3D. S’il y a plusieurs objets sélectionnés, ils ne sont pas déplacés individuellement à la position du curseur ; au lieu de cela, ils sont centrés autour du curseur 3D, en maintenant leur distance relative.

Selection to Active

Déplace la sélection à l’origine de l’objet actif.

Cursor to Selected

Places the cursor to the center of the current selection, unless see below.

Cursor to Center

Place le curseur à l’origine du monde (position 0, 0, 0).

Cursor to Grid

Place le curseur au point de grille le plus proche.

Cursor to Active

Place le curseur à l’origine de l’objet actif (le dernier sélectionné).

L’option Cursor to Selected est également affectée par le Point pivot courant. Par exemple :

  • Avec le point pivot Bounding Box Center actif, l’option Cursor to Selected va clipser le curseur 3D au centre de la boîte d’encombrement autour des origines des objets.

  • Quand le point pivot Median Point est sélectionné, Cursor to Selected va clipser le curseur 3D au `point médian <https://en.wikipedia.org/wiki/Median>`__des origines d’objets.

Transform Snapping

Référence

Mode

Mode Objet, Édition et Pose

Entête

Snap

Raccourci

Maj-Tab

The ability to snap Objects and Mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon (which will turn red) in the 3D View’s header buttons.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_header-magnet-icon.png

Icône aimant dans l’entête de la Vue 3D (rouge si activé).

Snap Element

Référence

Mode

Mode Objet, Édition et Pose

Entête

Snap Element

Raccourci

Maj-Ctrl-Tab

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

Menu Snap Element.

Volume

Snaps to regions within the volume of the first Object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Face

Clipser aux surfaces de faces dans les objets mesh. Utili pour la retopologisation.

Edge

Clipser aux arêtes des objets mesh.

Vertex

Clipser aux sommets des objets mesh.

Increment

Clipser aux points de grille. En mode Orthographique, l’incrément de clipsage change selon le niveau de zoom.

Note

Dans ce contexte la grille ne que la grille visuelle est affiché. La clipsable va utiliser la résolution de la grille affichée, mais toutes les transformations sont en rapport avec la position initiale (avant l’opération snap).

Snap Target

Snap target options become active when either Vertex, Edge, Face, or Volume is selected as the snap element. These determine what part of the selection snaps to the target objects.

Active

Moves the active element (vertex in Edit Mode, object in Object Mode) to the target.

Median

Moves the median of the selection to the target.

Center

Moves the current transformation center to the target. Can be used with 3D cursor to snap with an offset.

Closest

Moves the closest point of the selection to the target.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_target-closest.png

Closest.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_target-active.png

Active.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_target-median.png

Median.

Additional Snap Options

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_options-object-mode.png

In Object Mode.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_options-edit-mode.png

In Edit Mode.

As seen by the yellow highlighted areas in the image above, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as Snap Element. The four options available are:

Icon

Details

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_option-icon-rotation.png

Align rotation with the snapping target.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_option-icon-project.png

Project individual elements on the surface of other objects.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_option-icon-self.png

Snaps elements to its own mesh.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_option-icon-whole.png

Consider Objects as whole when finding volume center.

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_option-icon-absolute.png

Snap to grid, instead of snapping in increments relative to the current location.

Multiple Snap Targets

../../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

Multiple snapping targets.

Once transforming a selection with Snapping on (not just when holding Ctrl), you can press A to mark the current snapping point, then proceed to mark as many other snapping points as you wish and the selection will be snapped to the average location of all the marked points.

Marking a point more than once will give it more weight in the averaged location.