Nœud Fillet Curve

Le nœud Fillet Curve.

Le nœud Fillet Curve arrondit les coins des points de contrôle de la courbe, effet similaire à Bevel Modifier sur un maillage 2D. Cependant, une différence clé est que les portions arrondies créées par le nœud Fillet Curve sont toujours des portions de cercle.

Entrées

Curve (Courbe)

Entrée de géométrie standard avec un composant de courbe.

Radius (rayon)

Le rayon de la portion de cercle généré à chaque fillet.

Count

Uniquement en mode Poly, le nombre de points de contrôle à ajouter pour chaque fillet.

Limit Radius

S’il faut limiter la valeur maximale du rayon afin d’éviter le chevauchement des fillets.

Propriétés

Method
Bézier

Seuls deux points de contrôle seront générés pour chaque point de contrôle arrondi. La forme générée par les poignées alignées sur les points de contrôle générés de chaque côté du fillet est utilisée pour créer la forme de la portion de cercle, ce qui signifie que le nombre de segments dans la forme du fillet dépend de la valeur de résolution de la spline.

Poly

Le nombre de points de contrôle générés pour chaque champ d’entrée est contrôlé directement avec un champ d’entrée entier. Ce mode fonctionne mieux pour les splines Poly et NURBS.

Sorties

Curve (Courbe)

Entrée de géométrie standard avec un composant de courbe.

Exemples

../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_fillet-curve_example_1.png

Le nœud peut être utilisé pour arrondir les coins de simples splines poly 3D.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_fillet-curve_example_2.png

Le nœud peut être combiné avec les nœuds primitifs de courbe pour créer des formes plus intéressantes